设计模式之外观模式和状态模式

外观模式

外观模式,他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构性模式。为子系统中的一组接口提供l饿一个统一的访问接口,这个接口使得子系统更容易 被访问或者使用。

外观模式应用场景

在这里插入图片描述
简单来说,该模式就是把一些复杂的流程封装成一个接口供给外部用户更简单的使用。这个模式中,设计到3个角色。

  1. 门面角色:外观模式的核心。它被客户角色调用,它熟悉子系统的功能。内部根据客户角色的需求预定了几种功能的组合。
  2. 子系统角色:实现了子系统的功能。它对客户角色和Facade时未知的。它内部可以有系统内的相互交互,也可以由供外界调用的接口。
  3. 客户角色:通过调用Facede来完成要实现的功能。

相关代码实现

需要重构代码

@Slf4j
public class PayCallbackService {
    // 用户下单成功后,有那些操作?
    // 1.增加支付回调接口日志
    // 2.修改订单数据库状态为已经成功
    // 3.调用积分服务接口
    // 4.调用消息服务平台服务接口

    public boolean callback(Map<String, String> verifySignature) {
        // 1.第一步打印日志信息
        String orderId = verifySignature.get("orderId"); // 获取后台通知的数据,其他字段也可用类似方式获取
        String respCode = verifySignature.get("respCode");
        log.info("orderId:{},respCode:{}", orderId, respCode);
        // 2.修改订单状态为已经支付
        new PaymentTransactionMapper() {
            @Override
            public void updatePaymentStatus() {
                log.info(">>>修改订单状态为已经支付>>>>>");
            }
        }.updatePaymentStatus();
        // 3.调用积分接口增加积分
        HttpClientUtils.doPost("jifen.com", "积分接口");
        // 4.调用消息服务平台提示
        HttpClientUtils.doPost("msg.com", "调用消息接口");
        return true;
    }
}





创建业务逻辑封装
@Component
@Slf4j
public class LogService {

    public void logService(Map<String, String> verifySignature) {
        // 1.第一步打印日志信息
        String orderId = verifySignature.get("orderId"); // 获取后台通知的数据,其他字段也可用类似方式获取
        String respCode = verifySignature.get("respCode");
        log.info("第一个模块>>>orderId:{},respCode:{}", orderId, respCode);
    }

}

@Slf4j
@Component
public class PaymentService {

    public void updatePaymentStatus() {
        // 2.修改订单状态为已经支付
        new PaymentTransactionMapper() {
            @Override
            public void updatePaymentStatus() {
                log.info("第二个模块>>>修改订单状态为已经支付>>>>>");
            }
        }.updatePaymentStatus();
    }
}
@Component
@Slf4j
public class IntegralService {

    public void callIntegral() {
        // 3.调用积分接口增加积分
        HttpClientUtils.doPost("jifen.com", "积分接口");
        log.info("第三个模块>>>调用积分接口打印日志>>>>>");
    }
}


@Component
@Slf4j
public class MsgService {

    public void msgService() {
        log.info("第四个模块>>>调用消息模块打印日志>>>>>");
    }
}


创建门面接口
@Component
public class PayCallbackFacade {
    @Autowired
    private LogService logService;
    @Autowired
    private PaymentService paymentService;
    @Autowired
    private IntegralService integralService;
    @Autowired
    private MsgService msgService;

    public boolean callbackFacade(Map<String, String> verifySignature) {
        logService.logService(verifySignature);
        paymentService.updatePaymentStatus();
        integralService.callIntegral();
        msgService.msgService();
        return true;
    }
}


外观模式优点

  1. 松散耦合
    使得客户端和子系统之间解耦,让子系统内部的模块功能更容易扩展和维护;
  2. 简单易用
     客户端根本不需要知道子系统内部的实现,或者根本不需要知道子系统内部的构成,它只需要跟Facade类交互即可。
  3. 更好的划分访问层次
    有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部相互交互的使用的。子系统把那些暴露给外部的功能集中到门面中,这样就可以实现客户端的使用,很好的隐藏了子系统内部的细节。

状态模式

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

状态模式应用场景

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
  2. 操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

状态模式实现

需要重构的代码
    public String orderState(String state) {
        if (state.equals("0")) {
            return "已经发货";
        }
        if (state.equals("1")) {
            return "正在运送中...调用第三方快递接口 展示 运送信息";
        }
        if (state.equals("2")) {
            return "正在派送中... 返回派送人员信息";
        }
        if (state.equals("3")) {
            return "已经签收,提示给用户快递员评价";
        }
        if (state.equals("4")) {
            return "拒绝签收, 重新开始申请退单";
        }
        if (state.equals("5")) {
            return "订单交易失败,调用短信接口提示 ";
        }
        return "未找到对应的状态";
    }
}

状态模式与策略模式区别

在这里插入图片描述

  1. 状态模式重点在各状态之间的切换从而做不同的事情,而策略模式更侧重于根据具体情况选择策略,并不涉及切换。

  2. 状态模式不同状态下做的事情不同,而策略模式做的都是同一件事,例如聚合支付平台,有支付宝、微信支付、银联支付,虽然策略不同,但最终做的事情都是支付,也就是说他们之间是可替换的。反观状态模式,各个状态的同一方法做的是不同的事,不能互相替换。
    状态模式封装了对象的状态,而策略模式封装算法或策略。因为状态是跟对象密切相关的,它不能被重用;而通过从Context中分离出策略或算法,我们可以重用它们。
    在状态模式中,每个状态通过持有Context的引用,来实现状态转移;但是每个策略都不持有Context的引用,它们只是被Context使用。

    排序算法 快速排序 选择排序 冒泡排序 策略
    只要是和状态相关 订单、交易、支付状态。
    

状态模式实现


public interface OrderState {
    public void orderService();
}
@Slf4j
@Component
public class AlreadySignedOrderState implements OrderState {
    @Override
    public void orderService() {
        log.info(">>>切换为已经签收状态..");
    }
}
@Slf4j
@Component
public class InTransitOrderState implements OrderState {
    @Override
    public void orderService() {
        log.info(">>>切换为正在运送状态...");
    }
}
@Slf4j
@Component
public class ShippedAlreadyOrderState implements OrderState {
    public void orderService() {
        log.info(">>>切换为已经发货状态..");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ContextState contextState = new ContextState(new AlreadySignedOrderState());
        contextState.switchStateOrder();
    }
}










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