浅谈设计模式 外观模式与策略模式

设计模式是java开发程序员必不可少的知识点之一,与其说是知识点不如说是一种开发习惯,掌握了这种习惯或者知识会让开发出的系统各更好的让别人接受,开发的过程也会十分钟畅通
目前自己常用的设计模式有代理模式(aop) 策略模式 外观模式…其他的 用的最多的是策略模式和代理模式,公司中出现的很多安全问题都是通过aop的来解决的 比如防重放 这里是通过的注解形式 倘若是非查询的接口 都要用到这个注解 起作用的就是在请求一次之后会将时间戳和方法名做一次绑定 在一分钟内不允许多次提交

策略模式:
见名知意,根据不通的策略执行不同的操作,类似es中 根据不同的请求方式来判断不同的操作

//创建一个过度类
public class Father {
   private Son son;
 
   public Father(Son son){
      this.son= son;
   }
 
   public int operateSon(int num1, int num2){
      return son.doOperation(num1, num2);
   }
}

public interface Mather {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

//SON1 相加操作
public class SonAdd implements Mather {
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
//Son2 相乘操作
public class Son2Multiply implements Mather{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

//Son3 减
public class Son3Subtract implements Mather{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

//Son3 相除
public class Son3Dividing implements Mather{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 / num2;
   }
}


测试

   public static void main(String[] args) {
      Father father = new Father(new Son1Add());    
      System.out.println("10 + 5 = " + father.doOperation(10, 5));
 
     father = new Father(new Son3Subtract ());      
      System.out.println("10 - 5 = " + father.doOperation(10, 5));
   }

策略模式的扩展时很好 方法之间可以随意的切换 但是随着实现类越来越多 代码量越来越多 策略类5个或者5个以上不建议使用

外观模式
是将相同意义的操作 进行封装 减少服务之间的依赖关系 提高灵活性 安全性

public interface Type{
	//删除
   void draw();
}
//mysql删除
public class MysqlDemo implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("MysqlDemo::draw()");
   }
}
//mongo删除
public class MongoDemo implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("MongoDemo::draw()");
   }
}

//Es删除
public class EsDemo implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("EsDemo::draw()");
   }
}

public class TypeMaker {
   private Type mysql;
   private Type mongo;
   private Type es;
 
   public TypeMaker() {
      mysql = new MysqlDemo();
      mongo = new MongoDemo();
      es = new EsDemo();
   }
 
   public void drawMysql(){
      mysql .draw();
   }
   public void drawMongo(){
      mongo .draw();
   }
   public void drawEs(){
      es.draw();
   }
}

  public static void main(String[] args) {
      TypeMaker maker = new TypeMaker();
 
      maker.drawMongo();
      maker.drawMysql();
      maker.drawEs();      
   }

没有好的设计模式 只能说某个模式适合什么样的系统
自主学习 有不对的地方 大神多多指点

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