string与StringBuilder比较

string

string是引用类型(与类在使用中有所不同),在栈中保存着堆中的值的地址;

string s1="123";
string s2="123";
//s1和s2在栈中的地址不同,但栈中的值一致,均为"123"在堆中的地址。
string s1="123";
s1="234";
//string变量赋的新值"234"是在堆中新开辟的空间,使**s1**指向新的地址,原"123"的空间成为内存垃圾。
//虽然string是引用类型,但因其不可变性,s1仍是原值
string s1 = "123";//将堆中123地址赋给s1
string s2 = s1;//将123的地址赋给s2
s2 = "234";//将堆中234的地址赋给s2,s1仍指向123

string变量可下标访问,但是是只读

StringBuilder

StringBuilder是一个类,通过实例化对象使用;
StringBuilder会在原有堆空间上进行更改,减少内存垃圾的产生,对于大量的字符串操作采用StringBuilder;
StringBuilder通常最终采用Tostring()方法转换为**string*;

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### 回答1: StringStringBuilder都是Java中的字符串类,但它们之间有一些区别。 String是不可变的,一旦创建就不能被修改。每次对String进行修改时,都会创建一个新的String对象。这意味着如果需要对一个字符串进行多次修改,每次都会创建一个新的对象,这会导致性能问题。 StringBuilder是可变的,可以在原始对象上进行修改,而不会创建新的对象。这使得StringBuilderString更适合于需要频繁修改字符串的情况。 因此,如果需要对字符串进行多次修改,应该使用StringBuilder。如果字符串不需要修改,应该使用String。 ### 回答2: string是一个不可变的类,即创建后它的值无法改变。每次对字符串进行修改、连接等操作时,都会创建一个新的字符串对象,原有的字符串对象不会改变。这样就会在内存中产生大量的垃圾对象,影响程序的性能。而且,由于字符串是不可变的,每次对它进行修改都需要重新创建一个新的字符串对象,这在大规模的字符串操作中会浪费大量的时间和内存。 StringBuider是一个可变的类,可以对字符串进行修改、添加、删除等操作,并且不会创建新的字符串对象。它内部使用一个char数组来保存字符串内容,当需要对字符串进行修改时,直接在这个数组上进行操作,避免了创建新的字符串对象。这样就节省了内存和时间。 与String相比,StringBuilder可以高效地进行字符串的操作。在字符串频繁变化的场景下,使用StringBuilder可以提高程序的性能。而且,StringBuilder还提供了很多方便的方法,如插入、替换和反转等功能,比传统的字符串拼接操作更加灵活和方便。 需要注意的是,由于StringBuilder是线程不安全的,如果在多线程环境下使用StringBuilder,需要使用线程安全的替代类StringBuffer。 ### 回答3: stringstringbuilder都是表示字符串的数据类型,但它们之间有一些区别。 首先,string是一个不可变的类型,这意味着一旦一个字符串对象被创建后,它的值就不能再被修改。如果对一个字符串进行修改操作,实际上是创建了一个新的字符串对象。这就导致了在大量操作字符串时,会产生很多临时对象,从而占用更多的内存空间。 相比之下,stringbuilder是一个可变的类型,它允许对一个字符串进行修改操作,而无需创建新的临时对象。这是通过在内存中维护一个可变长度的字符数组来实现的。通过在原有字符串的基础上进行修改操作,stringbuilder可以提高执行效率,并减少内存的使用。 其次,由于string是不可变的类型,所以在进行字符串拼接等操作时,每次都需要创建一个新的字符串对象,这会导致性能下降。而stringbuilder则可以通过调用其append方法,将新的字符串内容添加到已有的字符串末尾,从而避免了频繁地创建新的对象,提高了性能。 另外,由于stringbuilder是可变的类型,因此不同的线程可以同时访问和修改同一个stringbuilder对象。而string是不可变的类型,所以在多线程环境下需要额外的同步措施来确保数据的一致性。 总的来说,string适合于不需要执行频繁修改操作的场景,而stringbuilder适合于需要频繁修改字符串内容的场景,能够提高性能和减少内存的使用。需要根据具体的业务需求来选择使用哪种类型。

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