引用符号:&,出现在类型之后
Struct Object
{
int value;
};
int main
{
Object a={1};
Object& r=a;
return 0;
}
1、创建一个类型为Object的对象a,变量r是对象a的一个引用(总共只有一个对象,r只是对象a的一个别名),对r的访问就是对a的访问
int a=123;
int& b=a;
b的值就是123
2、引用和指针的区别:
引用在定义的时候必须初始化关联到一个对象,如上程序中,引用的r关联到对象a
Object a;
Object& r; //语法错误,定义引用类型的变量必须初始化
而指针在初试haul的时候可以不用关联对象,即可以初始化为空指针,如下使用正确
Object* p=NULL;
引用作为函数参数
void Test(Object& r)
{
r.value+=1
};
int main()
{
Object a={1};
Test(a);
return 0;
}
在调用Test函数是就已经对参变量进行了初始化,即自动进行了Object& r=a的过程
引用作为函数值返回
Object the_object={123}; //全局对象
Object& Test()
{
return the_object; //返回对象的引用
}
int main()
{
Object& r=Test();
r.value=456; //被引用的对象有效
return 0;
}
Object& Test()
{
Object the_object={123}; //局部对象
return the_object; //返回对象的引用
}
int main()
{
Object& r=Test();
r.value=456; //被引用的对象有效
return 0;
}
Test函数返回值引用了一个局部对象
当Test函数返回后,对象已经失效,因此返回的引用r/the_object不能被访问