【算法题】生命游戏_Go解题_位运算小技巧

本文介绍了一道关于生命游戏的算法题目,解题思路是通过遍历二维数组并使用位运算判断细胞状态。利用1、3与位运算判断原有活细胞,并通过3和4右移两位来表示状态变化。最后用Go语言实现了解题代码,时间复杂度为O(m*n),空间复杂度为O(1)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目:

根据 百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。

给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:

如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
根据当前状态,写一个函数来计算面板上所有细胞的下一个(一次更新后的)状态。下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。

 

示例:

输入: 
[
  [0,1,0],
  [0,0,1],
  [1,1,1],
  [0,0,0]
]
输出:
[
  [0,0,0],
  [1,0,1],
  [0,1,1],
  [0,1,0]
]
 

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/game-of-life
著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权,非商业转载请注明出处。

解题思路

  1. 按顺序遍历整个二维数组,以遍历的每个元素位置为中心,搜索周围8个位置的活细胞(board状态为1或3的则表示原本为活细胞,具体原因可看下面的小技巧1)
  2. 将每一个位置周围的全部活细胞数量累加起来,然后根据题目要求决定待转移的状态。
  3. 再次遍历数组,将上一轮遍历中待转移的状态进行更新(具体更新方式可参考小技巧2以及源码)

小技巧:

  1. 按照位运算,我们可以得知1 & 1 = 1,3 & 1 = 1,0 & 1 = 0,4 & 1 = 0,则使用3来表示生存到死亡状态以及通过值与1的运算即可得知原细胞的生存状态。
  2. 按照位运算,3 右移两位,即0011 -> 0,即表示了生存到死亡的状态,而4右移两位,即0100-> 0001即表示了死亡到复活的状态,在最后遍历数组复原状态的时候,仅需要判断数值大于2(仅存在0,1,3,4这四种状态)的值,然后进行右移两位的操作,即可将上一轮待转移的状态更新成题目要求的状态。

Go解题代码

func gameOfLife(board [][]int) {
   
	direct := [][]int{
   
		{
   </
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