C++编译器
C++编译器的作用就是将每个cpp文件编译生成一个个.obj文件,这些cpp文件被称为 translation unit (编译单元,这些单元之间相互独立没有任何关系,无法沟通)。
我们需要意识到 C++不在乎文件,文件只是给编译器提供源码的某种方法 。
与java不同,在Java中,所有的class必须与文件名相同,且文件夹的结构也必须和package一样,之所以如此是因为java需要某些文件存在。
在C++里我们需要告诉编译器文件类型,告诉编译器如何处理它。比如新建cpp文件,编译器会把他当做c++文件,同样,新建.c和.h文件,编译器会把.c文件当做c文件,把.h当做头文件。这个情况只是在默认情况下,我们可以写一个任何后缀的文件,只要告诉编译器把它当做c++文件编译就可。所以, 在C++里文件不代表任何东西 。
从上图可以看到在代码量不大的情况下,两个obj文件并不小,这是由于引用了iostream,里面有很多东西。
新建cpp file,名为math.cpp,内容如下:
int Multiply(int a, int b)
{
return a * b;
}
这时单独编译该文件,可以看到生成的obj文件仅有4kb。
编译的第一阶段是preprocessing(可以叫预处理),编译器会检查所有pre-processing语句并评估。常见的包括include、define、if和ifdef;它们告诉编译器具体要做什么。
#include预处理语句
当我们include某个头文件时,只需要指定include哪个文件,processor会打开该文件,读取所有内容,然后粘贴进写include的那个文档,这就是全部。
下面的例子说明了这一点(很有趣)
在项目中新建一个头文件EndBrace.h,里面的内容仅为一个"}",如图:
在之前的Multiply()函数中删掉最后的"}",并且加上** #include “EndBrace.h”** 如图:
这样子可以编译成功,证明了编译器仅仅是把EndBrace.h的内容粘贴到此:
甚至可以将预处理后的代码导出:
打开项目的属性,在C/C++中找到编译器,将“输出到文件”选项设置为“是”,即可:
重新编译后在Debug目录中多了一个.i文件,.i文件放置了预处理后的代码,其内容如下:
如果在开始加上#include"iostream",ctrl+F7重新编译后查看math.i,发现里面填充了好多内容,而我们的代码在最下面:
这也能证明编译器仅仅是把include的头文件内容的内容粘贴到此。
#if预处理语句
if预处理语句可以让我们依据特定条件包含或者剔除****代码。
如下面的例子:
#if 1
int Multiply(int a, int b)
{
return a * b;
}
#endif
#if后面写1,最后写上#endif,这样子对代码没有任何影响。
如果将“1”改为“0”,代码会变为灰色,就是禁用状态,此段代码无效。