从源码角度分析Volley的请求流程

这两天断断续续的看了下Volley的源码。正所谓,纸上得来终觉浅 绝知此事要躬行。我得写个博客讲述下。巩固下,加深印象。所以,今天,咱们来分析一波Volley的整个请求流程。

简单的说下,平时我们使用Volley,就是创建各种Request,什么StringRequest或者JsonObjectRequest。把它们add进去Volley的RequestQueue里面,然后调用个RequestQueue.start方法即可开始网络请求,最后从传进去的回调里面拿到网络请求回来的数据。这就是咱们平时的一个使用volley的操作流程。

那今天,咱们就要了解下这个流程的具体实现。


CacheDispatcher

众所周知,调用RequestQueue的start方法后,就可以开始执行网络请求了。那这里面肯定就是个入口。咱们就直接看start方法的源码即可

RequestQueue.Java -141行

/**
 * Starts the dispatchers in this queue.
 */
public void start() {
    stop();  // Make sure any currently running dispatchers are stopped.
    // Create the cache dispatcher and start it.
    mCacheDispatcher = new CacheDispatcher(mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery);
    mCacheDispatcher.start();

    // Create network dispatchers (and corresponding threads) up to the pool size.
    for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
        NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
                mCache, mDelivery);
        mDispatchers[i] = networkDispatcher;
        networkDispatcher.start();
    }
}

可以看到,里面先调用了个stop方法,然后接着new了个CacheDispatcher,传了一堆参数进去。然后把它start起来了,第一眼看到,start?有点像线程。的确,CacheDispatcher就是继承于线程,在run方法里面做了缓存请求的调度工作,就是走缓存不走网络,直接缓存里面拿数据。以下是传入的几个参数对像:

RequestQueue.Java 

/** The cache triage queue. */
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mCacheQueue =
        new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();

/** The queue of requests that are actually going out to the network. */
private final PriorityBlockingQueue<Request<?>> mNetworkQueue =
        new PriorityBlockingQueue<Request<?>>();

/** Cache interface for retrieving and storing responses. */
private final Cache mCache;

/** Response delivery mechanism. */
private final ResponseDelivery mDelivery;

mCacheQueue:存放走缓存请求的请求队列;

mNetworkQueue:存放走网络请求的请求队列;

mCache:实现缓存的类。Cache是个接口,这里Volley实现Cache接口的是DiskBasedCache类。把缓存数据存在硬盘里面。

提供get方法和put方法读取缓存数据。

mDelivery:用于分发请求后拿到的数据。ResponseDelivery也是个接口,具体实现类是ExecutorDelivery。提供postResponse和postError用于分发成功和错误的回调。

这时候,咱们看看CacheDispatcher的run方法,毕竟它是个线程,主要实现就是看run方法里面代码了。

@Override
public void run() {
    if (DEBUG) VolleyLog.v("start new dispatcher");
    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

    // 初始化缓存,就是把磁盘的缓存数据加载到内存中去
    mCache.initialize();

    while (true) {
        try {
            //从队列
            final Request<?> request = mCacheQueue.take();
            request.addMarker("cache-queue-take");

            // 判断请求是否取消了,取消就不执行了。所以,如果在请求已经开始后,再去cancel那就没啥卵用了
            if (request.isCanceled()) {
                request.finish("cache-discard-canceled");
                continue;
            }

            // 通过这个请求的CacheKey从缓存里面找找有没有这个请求的缓存,getCacheKey的值默认是url
            Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey());
            if (entry == null) {
                request.addMarker("cache-miss");
                // 如果没有缓存,那就把请求丢到网络请求队列mNetworkQueue里面去,让它直接请求网络加载数据
                mNetworkQueue.put(request);
                continue;
            }

            // 如果缓存过期,则直接请求网络加载数据。这里的判断过期是用的TTL,意思是缓存的过期时间
            if (entry.isExpired()) {
                request.addMarker("cache-hit-expired");
                request.setCacheEntry(entry);
                mNetworkQueue.put(request);
                continue;
            }

            // 解析缓存的数据为response对象
            request.addMarker("cache-hit");
            Response<?> response = request.parseNetworkResponse(
                    new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders));
            request.addMarker("cache-hit-parsed");
  
            if (!entry.refreshNeeded()) {
                // 判断是否需要刷新数据,false则直接把上面解析的缓存数据response分发下去,最终回调到success和error的监听里去
                mDelivery.postResponse(request, response);
            } else {
                // 一些基本操作                              
                request.addMarker("cache-hit-refresh-needed");
                request.setCacheEntry(entry);

                // Mark the response as intermediate.
                response.intermediate = true;

                // 如果缓存需要刷新,则把在把缓存数据分发下去后,
                // 再去执行一次网络请求用以刷新数据。
                mDelivery.postResponse(request, response, new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            mNetworkQueue.put(request);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            // Not much we can do about this.
                        }
                    }
                });
            }

        } catch (InterruptedException e) {
            // 用于退出和结束线程
            if (mQuit) {
                return;
            }
            continue;
        }
    }
}

上面的注释也写的很明白了。CacheDispatcher做的事情也很简单。咱们再来描述一次,首先,从缓存请求队列里面拿到请求,先判断这个请求是否给取消了,如果给取消了,那就continue,继续拿去队列里面拿下一个请求。然后,通过请求的CacheKey去拿缓存里面的数据,CacheKey的值默认为url。拿到缓存的数据后,先判断下这个缓存的数据是否为null,如果为null,那就代表没有缓存,那就把这个请求丢到网络请求队列mNetworkQueue里面去轮询执行网络请求。如果缓存数据不为null,那就判断有没有过期,如果过期了,也一样,丢到mNetworkQueue里面去。最后,把这个缓存数据解析成Response对象,然后判断这个请求是否需要刷新数据了,如果不需要,那就直接把这个缓存的请求结果分发出去,最后也是跑到咱们请求的success和error回调里面去。如果需要刷新,还是老规矩,丢到mNetworkQueue里面去。

这样一来,这个CacheDispatcher的工作流程咱们就分析完了。接下来咱们看看另一个调度器。

NetworkDispatcher

顾名思义,这玩意就是网络调度器。跟上面的缓存调度器。差不多,也是个线程。

RequestQueue.java  148行

for (int i = 0; i < mDispatchers.length; i++) {
    NetworkDispatcher networkDispatcher = new NetworkDispatcher(mNetworkQueue, mNetwork,
            mCache, mDelivery);
    mDispatchers[i] = networkDispatcher;
    networkDispatcher.start();
}

在RequestQueue的start方法中,这NetworkDispatcher 有着多个,具体多少个,看mDispatchers数组的长度,而这个mDispatchers就是个全是NetworkDispatcher 对象的线程池。默认个数是4个,这个可以通过RequestQueue构造方法来进行修改。代码如下:

/** Number of network request dispatcher threads to start. */
private static final int DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE = 4;
public RequestQueue(Cache cache, Network network) {
    this(cache, network, DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE);
}
public RequestQueue(Cache cache , Network network , int threadPoolSize) { this(cache , network , threadPoolSize , new ExecutorDelivery( new Handler(Looper. getMainLooper()))) ; }
 
public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize,
        ResponseDelivery delivery) {
    mCache = cache;
    mNetwork = network;
    mDispatchers = new NetworkDispatcher[threadPoolSize];
    mDelivery = delivery;
}

也就是说,最多同时有4个请求可以同时请求,而多出来的,就要在队列里面排队了。既然NetworkDispatcher 也是个线程,那咱们就来看看run方法即可

@Override
public void run() {
    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
    while (true) {
        long startTimeMs = SystemClock.elapsedRealtime();
        Request<?> request;
        try {
            // 从请求队列里面拿出请求
            request = mQueue.take();
        } catch (InterruptedException e) {
            // 用于结束线程
            if (mQuit) {
                return;
            }
            continue;
        }

        try {
            request.addMarker("network-queue-take");

            // 跟CacheDispatcher一样,一开始也是判断请求是否取消了
            // 如果是,那就不执行后面的代码,直接continue继续处理下一个请求
            if (request.isCanceled()) {
                request.finish("network-discard-cancelled");
                continue;
            }

            addTrafficStatsTag(request);

            // 直接通过mNetWork的performRequest去执行网络请求。
            NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);
            request.addMarker("network-http-complete");

            // 判断返回的数据是否有变化和判断这个响应的数据是否分发过
            // 如果两者都是true,那就不分发了,因为数据没有改变,还是跟上次的一样,而且也分发过了。那就没有再次分发的必要了
            if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {
                request.finish("not-modified");
                continue;
            }

            // 通过request的parseNetworkResponse方法来处理返回的数据,把它变成对应的格式,比如String,JsonObject
            Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);
            request.addMarker("network-parse-complete");

            // 判断是否需要缓存,如果需要,那就通过mCache写入缓存。shouldCache的返回值默认是true
            if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {
                mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);
                request.addMarker("network-cache-written");
            }

            // 把request标记为已经分发过数据。并且把response通过mDelivery分发下去
            request.markDelivered();
            mDelivery.postResponse(request, response);
        } catch (VolleyError volleyError) {//分发error
                volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
                parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);
        } catch (Exception e) {//分发error
                VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());
                VolleyError volleyError = new VolleyError(e);
                volleyError.setNetworkTimeMs(SystemClock.elapsedRealtime() - startTimeMs);
                mDelivery.postError(request, volleyError);
        }
}
(可能你会问,为啥这里的代码是白的,上面的都是黑背景的。主要是这个csdn的文章编辑器的锅。。怪他怪他。我排版了半天,都搞不好,最后只能这样了。大家将就一下。)

上面就是NetworkDispatcher 处理请求的整个流程。代码比较清晰。还是总结一下流程。

首先队列里面拿到具体的某个请求,判断这个请求是否取消了,如果是,那就continue继续下一个请求。如果不是,那就调用mNetwork的performRequest方法去执行网络请求。mNetwork是Network接口,具体实现是BasicNetwork这个类。BasicNetwork主要根据返回的响应码做一些处理,还有处理超时的请求重试和提取响应头的信息。而具体的网络请求,是通过BasicNetwork类里面的mHttpStack来执行的。HttpStack也是个接口,具体的实现类有两个,HurlStack和HttpClientStack。前者是用HttpUrlConnection去执行具体的网络请求,而后者,看名字就知道是用HttpClient来执行的网络请求。

Volley.java-42行

public static RequestQueue newRequestQueue(Context context, HttpStack stack) {
    File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

    String userAgent = "volley/0";
    try {
        String packageName = context.getPackageName();
        PackageInfo info = context.getPackageManager().getPackageInfo(packageName, 0);
        userAgent = packageName + "/" + info.versionCode;
    } catch (NameNotFoundException e) {
    }

    if (stack == null) {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {
            stack = new HurlStack();
        } else {
            // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable.
            // See: http://android-developers.blogspot.com/2011/09/androids-http-clients.html
            stack = new HttpClientStack(AndroidHttpClient.newInstance(userAgent));
        }
    }

    Network network = new BasicNetwork(stack);

    RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);
    queue.start();

    return queue;
}

在Volley的newRequestQueue方法里面可以看到。在sdk版本号为大于等于9时,就用HttpUrlConnection,而9以下的,就换成HttpClient来实现。因为HttpUrlConnection在2.2版本(sdk版本号为8)及以下安卓系统版本有个bug,调用close()函数会影响连接池,导致连接复用失效,使用HttpURLConnection需要关闭keepAlive。

不过现在都什么年代了。都很少存在4.4以下版本的手机了。基本都是5.0以上,这些就不用管了。

这一样一来,整个请求的发起,队列轮询请求,到最后执行请求并返回用于分发的Response对象。整个流程也就差不多了。还剩个分发的过程,咱们就把这整个请求流程至响应的流程分析完了。现在来看看分发是怎么分发的。

还记得我们看源码里面,分发都是一句代码

mDelivery.postResponse(request, response);
mDelivery.postError(request, volleyError);
也就是上面这两句。成功的分发和出错的分发。都是由mDelivery对象来处理。

/** For posting responses and errors. */
private final ResponseDelivery mDelivery;

而ResponseDelivery也是个接口,具体的实现类是ExecutorDelivery。看两眼ExecutorDelivery的代码

ExecutorDelivery

/**
 * Delivers responses and errors.
 */
public class ExecutorDelivery implements ResponseDelivery {
    /** Used for posting responses, typically to the main thread. */
    private final Executor mResponsePoster;

    /**
     * Creates a new response delivery interface.
     * @param handler {@link Handler} to post responses on
     */
    public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
        // Make an Executor that just wraps the handler.
        mResponsePoster = new Executor() {
            @Override
            public void execute(Runnable command) {
                handler.post(command);
            }
        };
    }

    /**
     * Creates a new response delivery interface, mockable version
     * for testing.
     * @param executor For running delivery tasks
     */
    public ExecutorDelivery(Executor executor) {
        mResponsePoster = executor;
    }

    @Override
    public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response) {
        postResponse(request, response, null);
    }

    @Override
    public void postResponse(Request<?> request, Response<?> response, Runnable runnable) {
        request.markDelivered();
        request.addMarker("post-response");
        mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, runnable));
    }

    @Override
    public void postError(Request<?> request, VolleyError error) {
        request.addMarker("post-error");
        Response<?> response = Response.error(error);
        mResponsePoster.execute(new ResponseDeliveryRunnable(request, response, null));
    }

    /**
     * A Runnable used for delivering network responses to a listener on the
     * main thread.
     */
    @SuppressWarnings("rawtypes")
    private class ResponseDeliveryRunnable implements Runnable {
        private final Request mRequest;
        private final Response mResponse;
        private final Runnable mRunnable;

        public ResponseDeliveryRunnable(Request request, Response response, Runnable runnable) {
            mRequest = request;
            mResponse = response;
            mRunnable = runnable;
        }

        @SuppressWarnings("unchecked")
        @Override
        public void run() {
            // If this request has canceled, finish it and don't deliver.
            if (mRequest.isCanceled()) {
                mRequest.finish("canceled-at-delivery");
                return;
            }

            // Deliver a normal response or error, depending.
            if (mResponse.isSuccess()) {
                mRequest.deliverResponse(mResponse.result);
            } else {
                mRequest.deliverError(mResponse.error);
            }

            // If this is an intermediate response, add a marker, otherwise we're done
            // and the request can be finished.
            if (mResponse.intermediate) {
                mRequest.addMarker("intermediate-response");
            } else {
                mRequest.finish("done");
            }

            // If we have been provided a post-delivery runnable, run it.
            if (mRunnable != null) {
                mRunnable.run();
            }
       }
    }
}

里面的postResponse和postError方法最后都会调用mResponsePoster对象的execute方法去执行一个ResponseDeliveryRunnable 。ResponseDeliveryRunnable 里就是直接调用了request的deliverResponse和deliverError去分发success和error。而deliverResponse和deliverError是request接口里面需要实现的一个抽象方法。我们随便看一下JsonRequest的实现。

JsonRequest.java-64行

@Override
protected void deliverResponse(T response) {
    mListener.onResponse(response);
}

而这里的mListener是什么呢,就是那个我们new一个request请求是传进去的成功回调。所以,最后是调用了我们传进去的成功监听事件,把具体的数据传回给我们。而error的情况也是一致的。

上面还有个东西漏掉了,就是mResponsePoster对象是个啥玩意。


ExecutorDelivery.java

private final Executor mResponsePoster;
public ExecutorDelivery(final Handler handler) {
    // Make an Executor that just wraps the handler.
    mResponsePoster = new Executor() {
        @Override
        public void execute(Runnable command) {
            handler.post(command);
        }
    };
}

RequestQueue.java-123行

public RequestQueue(Cache cache, Network network, int threadPoolSize) {
    this(cache, network, threadPoolSize,
            new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())));
}

可以看到,这里就是简单的实现了一下Executor接口,实际上就是把传进来的runnable丢到主线程去处理。所以,volley的成功和出错回调都在主线程。

最后来一张图简洁的描述下


至此。整个volley的请求流程就完了。有什么问题或者哪里写错字了下面评论告诉我。谢谢大家,谢谢党和组织。山水有相逢,咱们来日再见。

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