Minecraft 1.7.2 基于BukkitAPI的插件编写教程《一》

这篇教程详细介绍了如何在Minecraft 1.7.2中基于Bukkit API编写插件,包括从确定插件目标、编写主类,到打包和测试插件的全过程。此外,还提到了Bukkit插件的核心组成部分,如事件、监听器、命令执行器和资源文件等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于Bukkit API的插件编写教程

在教程开始之前,请确保你有一定的编程基础.如果你对编程属于一无所知,那么请你先去阅读Java编程基础.

准备工作

首先你要准备一个IDE和一个JDK
JDK我推荐你使用JDK 7 虽然Java 8已经发布,但是我还是推荐你使用Java 7 
下载地址: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
IDE方面有很多的选择 比如IDEA Eclipse NetBeans
这里我们使用Eclipse
下载地址: http://www.eclipse.org/downloads/

这里提供的Eclipse和JDK都存在32bit 和64bit的选择,请根据自己的系统来选择

当你下载完Eclipse和JDK后我们就可以开始安装了

关于JDK的安装 你还需要进行环境变量配置
关于JDK的环境配置 网络上有很多
http://blog.csdn.net/tianshuai1111/article/details/7367700
http://jingyan.baidu.com/article/c85b7a6414f2ee003bac95d5.html

关于Eclipse的安装 只需要解压到一个目录 然后运行他即可.第一次运行会让你选择工作目录,不过这无关紧要.
请按照自己的习惯设置相关的目录

其次你需要对你即将要编写的插件有一个明确的计划
现在请你思考一下这些问题
  1. 你要做什么类型的插件
  2. 这个插件是拿来做什么
  3. 插件的实现方式
当你思考完后,我相信你有一个明确的方案了.
不过我相信你对于第三点 插件的实现方式  一定会存在疑问(群众 ࿱
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