设计模式概述

一、设计模式定义

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面:

  • 模式名称 (Pattern name)
  • 问题 (Problem)
  • 解决方案 (Solution)
  • 效果 (Consequences)

二、设计模式分类

1. 根据目的分类

  • 创建型(Creational) :如何创建对象

    • 单例模式(Singleton)
    • 工厂方法模式(Factory Method)
    • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
    • 建造者模式(Builder)
    • 原型模式(Prototype)
  • 结构型(Structural) :如何实现类或对象的组合

    • 适配器模式(Adapter)
    • 桥接模式(Bridge)
    • 组合模式(Composite)
    • 装饰模式(Decorator)
    • 外观模式(Facade)
    • 享元模式(Flyweight)
    • 代理模式(Proxy)
  • 行为型(Behavioral) :描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责

    • 职责链模式(Chain of Responsibility)
    • 命令模式(Command)
    • 迭代器模式(Iterator)
    • 中介者模式(Mediator)
    • 备忘录模式(Memento)
    • 观察者模式(Observer)
    • 状态模式(State)
    • 策略模式(Strategy)
    • 模板方法模式(Template Method)
    • 访问者模式(Visitor)
    • 解释器模式(Interpreter)

2. 根据范围分类

  • 类模式:处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。
  • 对象模式:处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。
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