可视化学习
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opengl、qt、web等可视化学习之路
冰西瓜是生活动力
这个作者很懒,什么都没留下…
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搭建基于webgl的显示方案(一)——环境搭建
搭建html和js运行环境原创 2022-07-28 18:27:41 · 1073 阅读 · 0 评论 -
Opengl复习笔记(三)—— 粒子效果和文字【内含代码】
前面记录了一下基础知识,接下来就写一下酷炫的效果。当然我也是刚入门,只学了粒子效果和文字显示…基础效果入门文字显示粒子效果火焰文字显示主要是要回答几个问题:文字是怎么表示的文字怎么加载的如何实现关于怎么表示问题,可以看下图,我们可以加载一个字符字形,获取它的度量值,并生成一个纹理。具体的流程如下:初始化FT_Library,FT_face初始化加载的画笔大小对128个字符进行循环(循环过程包含Load字符,生成texture,设置texture的一些基础选项,保存加载的每一个原创 2020-12-25 21:47:11 · 880 阅读 · 0 评论 -
Opengl复习笔记(二)——坐标变换、三维初步入门【内含代码】
上一篇基本复习了一下顶点着色器、片段着色器,能绘制出最基本的带纹理的二维图片。接下来就该介绍三维是怎么一个过程~本文目录简单变换矩阵基础知识缩放平移旋转矩阵的组合三维系统介绍相机模型加载简单纹理简单光照简单变换矩阵基础知识矩阵是什么?下面这个就是一个2X3矩阵,图片其实可以认为是这么一个矩阵,里面的元素是rgb像素矩阵的运算矩阵拥有和数值一样的加减乘除运算。加(减)法(以下分别是跟标量和跟矩阵的加法):矩阵乘法:和数值的乘法矩阵相乘缩放假设向量v=(3,2) ,我们可以把原创 2020-12-25 16:17:17 · 479 阅读 · 0 评论