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原创 unity 对话插件 Dialogue Editor插件使用经验分享
就出现了这样的界面,这里面的是我编辑的,可以忽略,点击选中的框会出现这些,右边两个是自动对话和挂载对话事件,右键该框可以创建选项和对话,我这截图显示不了。在导入插件后如下,把箭头指向的这个拖入到Canvas中,这个是显示预览对话界面的UI。创建一个空物体挂载NPCconversation脚本,这个就是用来管理对话事件的了。在canvas创建一个button,挂载按钮添加事件,用来触发对话。1.该插件是unity商店免费插件,要下载请自行,地址如下。添加完成后事件都在这,会自动生成。
2024-08-28 12:00:08 608
原创 Unity报错:Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from
原因是使用了mono单例模式,在unity编辑器模式运行后退出,挂载的物体被清除了,这就导致物体为空,而且这个报错是随机的,在OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。解决办法是换成普通单例,网上说的mono单例加个bool判断我这没效果,依旧会报错。2.在另外一个类继承mono,在start注册事件,在ondestory中取消注册。4.这样就避免了mono实例在ondestory调用,也就不进行报错了。
2024-08-27 09:46:00 409
原创 Unity packagemanager 下载的资源包默认位置
根据上面的地址替换下creater换成自己的账号名字就行C:\Users\creater\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x。unity版本我用的是2021.3.36版本。
2024-08-20 16:12:57 204
空空如也
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