unity ScriptObject的使用

1.先定义一个类数据类型

[Serializable]

public class FoodItemData 
{
    public int foodID;          // 食物唯一ID
    public string foodName;     // 食物名称
    [TextArea(3, 10)]          // 多行文本输入
    public string description;  // 食物描述
    public float price;        // 食物价格
    public Sprite icon;        // 食物图标(可选)
}

2.创建一个类继承ScriptObject

[Serializable]

[CreateAssetMenu(fileName = "FoodData", menuName = "Inventory/foodData")]
public class FoodData : ScriptableObject
{
    public List<FoodItemData> fooddatas=new();

}

3.[Serializable] 的功能

  • 允许类/结构体被序列化
    标记了 [Serializable] 的类可以被 Unity 的序列化系统处理,使其:

    • 在 Inspector 窗口中显示可编辑字段

    • 能够保存到场景/预制体/ScriptableObject 中

    • 支持深拷贝(JsonUtility 等工具)

    • 支持List序列化嵌套显示编辑

4.[CreateAssetMenu(fileName = "FoodData", menuName = "Inventory/foodData")] 

这个是创建文件FoodItemData  在Asset文件下右键点击找到Inventory/foodData选择就能创建完成了

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