原因是使用了mono单例模式,在unity编辑器模式运行后退出,挂载的物体被清除了,这就导致物体为空,而且这个报错是随机的,在OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。
有可能单例类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。导致又创建了一次。就导致调用两次Ondestory,自然就会报错了
解决办法是换成普通单例,网上说的mono单例加个bool判断我这没效果,依旧会报错
我的情况如下:
1.一个类继承单例,专门提供委托事件
2.另外一个类继承MonoBehaviour,在start注册事件,在ondestory中取消注册
3.专门一个类负责维护全局数据
4.这样就避免了mono实例在ondestory调用,也就不进行报错了