Unity报错:Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from

原因是使用了mono单例模式,在unity编辑器模式运行后退出,挂载的物体被清除了,这就导致物体为空,而且这个报错是随机的,在OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。
有可能单例类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。导致又创建了一次。就导致调用两次Ondestory,自然就会报错了

解决办法是换成普通单例,网上说的mono单例加个bool判断我这没效果,依旧会报错

我的情况如下:

1.一个类继承单例,专门提供委托事件

2.另外一个类继承MonoBehaviour,在start注册事件,在ondestory中取消注册

3.专门一个类负责维护全局数据

4.这样就避免了mono实例在ondestory调用,也就不进行报错了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值