1.对象
内建对象
由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
比如:String Number Boolean Function Object Math …
宿主对象
由JS的运行环境提供的对象,现在主要指由浏览器提供的对象
比如: BOM对象, DOM对象
自定义对象
我们自己创建的对象
比如: Person, Dog, …
注意:
JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若开发者不释放,程序结束时可能由OS回收。
比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
in运算符
-
[定义 ]
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性, 如果有则返回true,没有则返回false -
[语法 ]
“属性名” in 对象 -
遍历对象所有属性
for … in 语句
语法:for(var 变量 in 对象){ }for (var name in user) {
document.write(name+’:’+user[name]+’<br/
>’);
}
i就是属性名或者函数名,是遍历过程中返回的字符串对象中有几个属性,循环体就会执行几次
for+in遍历对象:第37行,i就是属性名或者函数名
如:function Hero(name,type,home,weapon){ 26 this.name=name; 27 this.type=type; 28 this.home=home; 29 this.weapon=weapon?weapon:'剑' ; 30 this.skill=function(){ 31 alert(this.name+'向敌人发动了普通攻击') 32 } 33 } 34 35 var user=new Hero('阿吉','战士','新手村') 36 document.write('user包含如下属性和方法:<hr/>') 37 for (var i in user) { 38 document.write(i+':'+user[i]+'<br/>') 39 }
在js中除了5种基本的数据类型Undefined, Null, Boolean, Number, String,其它的全都是对象,Object就是一个对象。