Android基础-Handler

Android基础-Handler全面的分析

hi,大家好,我是爱吃香蕉的猴子,看了很多handler looper messageQuenue的文章,今天也想全面的记录一下这一系列;


开头 还是先拿出来,早年间看的郭神的文章handler的分析

		handler1 = new Handler();
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				handler2 = new Handler();
			}
		}).start();

这样写会报错,原因大家也都知道是handler2没有创建自己looper, 原因在下面的hander源码中

    public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
        .....
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

在源码中可以看到Looper.myLooper(); 获取了looper的对象,如果==null就是上面的说的会报错;这样就明白为什么要创建looper;
现在可以说每个handler都对应一个looper√
那looper是如何创建和管理的呢? 看上面的那个异常信息not called Looper.prepare(), 则我们看一下Looper的prepare方法:

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

在这里我们还获得一个信息,每个线程只可以获取一个Looper √。
这里可以看到Looper是在threadLocal中被管理的,可以猜到Looper.myLooper();是threadlocal的get 方法;

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

在这里补充一下:Android 开发艺术探索中ThreadLocal的解释:
ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。在日常开发中用到ThreadLocal的地方比较少,但是在某些特殊场景下,通过ThreadLocal可以轻松的实现一些看起来很复杂的功能,这一点在Android的源码中也有所体现,比如:Looper ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。
一般来说,当某些数据是以线程为作用域并且不同的线程需要获取当前线程的Looper,显然Looper的作用域就是线程并且不同线程具有不同的Looper, 这个时候通过ThreadLocal就可以轻松实现Looper在线程中存取。
有同学可能会有疑问,为什么handler1没有创建looper, 这个是ActivityThread中已经创建:

    public static void main(String[] args) {
        .....
        Looper.prepareMainLooper();
        .....

Now 我们开始分析消息发送的过程,这里就会设计Looper 和 MessageQuene; 先上一个例子:

class LooperThread extends Thread {
      public Handler mHandler;
      public void run() {
          Looper.prepare();
          mHandler = new Handler() {
              public void handleMessage(Message msg) {
                  // process incoming messages here
              }
          };
          Looper.loop();
      }
      //handler.sendMessage(message);
  }

那就从sendMessage入手吧
在这里插入图片描述
这样–> MessageQueue:

    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }
        synchronized (this) {
        ....
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }
            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息.所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作.
这里就完成了消息的入队操作,那既然有入队操作 那么就有出队操作,这个也不难找,在例子中有Looper.loop,该方法中就实现了出队;这个方法的代码有点多,我这里就拿出for的代码看看:

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        // Allow overriding a threshold with a system prop. e.g.
        // adb shell 'setprop log.looper.1000.main.slow 1 && stop && start'
        final int thresholdOverride =
                SystemProperties.getInt("log.looper."
                        + Process.myUid() + "."
                        + Thread.currentThread().getName()
                        + ".slow", 0);

        boolean slowDeliveryDetected = false;

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            // Make sure the observer won't change while processing a transaction.
            final Observer observer = sObserver;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
            long slowDeliveryThresholdMs = me.mSlowDeliveryThresholdMs;
            if (thresholdOverride > 0) {
                slowDispatchThresholdMs = thresholdOverride;
                slowDeliveryThresholdMs = thresholdOverride;
            }
            final boolean logSlowDelivery = (slowDeliveryThresholdMs > 0) && (msg.when > 0);
            final boolean logSlowDispatch = (slowDispatchThresholdMs > 0);

            final boolean needStartTime = logSlowDelivery || logSlowDispatch;
            final boolean needEndTime = logSlowDispatch;

            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }

            final long dispatchStart = needStartTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            final long dispatchEnd;
            Object token = null;
            if (observer != null) {
                token = observer.messageDispatchStarting();
            }
            long origWorkSource = ThreadLocalWorkSource.setUid(msg.workSourceUid);
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);//msg.target --> handler
                if (observer != null) {
                    observer.messageDispatched(token, msg);
                }
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } catch (Exception exception) {
                if (observer != null) {
                    observer.dispatchingThrewException(token, msg, exception);
                }
                throw exception;
            } finally {
                ThreadLocalWorkSource.restore(origWorkSource);
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
             ......
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,我想你已经猜到了,这个next()方法就是消息队列的出队方法。它的简单逻辑就是如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中.
下面我们就主要看一下这个next方法和dispatchMessage方法:

Message next() {
//  由上面代码得知prevMsg = null
if (prevMsg != null) {
    prevMsg.next = msg.next;
} else {
    //  因为mMessages始终是头结点,把mMessages指向头结点的下一个节点,
    //  就相当于移除了头结点(即是移除了将被返回的消息)
    mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
//  标记正在使用
msg.markInUse();
//  返回msg
return msg;

next方法: 就是从头结点开始,无限循环消息链表,一直取消息,有消息便会返回这条消息交给Looper处理并从消息链表中移除这条消息,没有就会一直阻塞在这里。因为一般情况下msg.target不为null(即目标Handler不为null),所以会进入到if (msg != null)判断中。
再看dispatchMessage()方法:
在这里插入图片描述
这样就走完了这个消息发送的流程;
例如:在子线程发送消息,在UI线程进行handleMessage.

public class MainActivity extends Activity {
	private Handler handler;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		handler = new Handler();
		
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				handler.post(new Runnable() {//
					@Override
					public void run() {
						// 在这里进行UI操作
					}
				});
			}
		}).start();
	}
}

思考一个问题: 为什么再loop方法中,死循环 却不会出现ANR?
答: 我认为时两个方面1. loop的死循环是再不断的从MessageQueue中去消息,当没有消息时,就出现等待,这个等待的时候会释放资源,有了消息再被唤醒;2. 在等待消息的过程,并不存在用户 input事件的产生 故不会产生anr.


再思考一个问题: handler可以做到切换线程,但是如何 做到的线程切换??
答: 这个问题,我参考了这篇文章切换线程
摘抄:
简单来说Handler是用于同一个进程的线程间通信。Looper让主线程无限循环地从自己的MessageQueue拿出消息处理,所以我们就可以知道处理消息肯定是在主线程中处理的,那么是怎样在其他的线程往主线程的队列里放入消息呢?道理其实很简单,我们知道在同一进程中线程和线程之间资源是共享的,也就是对于任何变量在任何线程都是可以访问和修改的,只要考虑并发性做好同步就行了,那么只要拿到MessageQueue 的实例,就可以往主线程的MessageQueue放入消息,主线程在轮询的时候就可以在主线程处理这个消息。

那么是怎么拿到主线程 MessageQueue的实例呢,当然是可以拿到的(在主线程下mLooper = Looper.myLooper();mQueue = mLooper.mQueue;),Google 为了统一添加消息和消息的回调处理,又专门构建了Handler类,你只要在主线程构建Handler类,那么这个Handler实例就获取主线程MessageQueue实例的引用(获取方式mLooper = Looper.myLooper();mQueue = mLooper.mQueue;),Handler 在sendMessage的时候就通过这个引用往消息队列里插入新消息。

Handler 的另外一个作用,就是能统一处理消息的回调。这样一个Handler发出消息又确保消息处理也是自己来做,这样的设计非常的赞。具体做法就是在队列里面的Message持有Handler的引用(哪个handler 把它放到队列里,message就持有了这个handler的引用),然后等到主线程轮询到这个message的时候,就来回调我们经常重写的Handler的handleMessage(Message msg)方法。

疑问: 1. 进程中线程和线程之间资源是共享的 ??????? 2. looper是如何拿到主线程的数据?????
答: :在同一进程中线程和线程之间资源是共享的,也就是对于任何变量在任何线程都是可以访问和修改的(注意这是在操作系统层面,因为所以线程共用一个进程的资源,但在语言层面,会有局部变量,全局变量的约束,而原则上只要你能找到变量的地址,你就能在任何线程上使用)。

上面我们补充了一个LocalThread的知识,现在可以用上了,就是线程的本地变量,他将变量和线程联系起来,是不同线程获取不同的值。其实这个实现很简单一点也不神秘,只是做了一些封装,用起来很方便,用在looper上, 底层实现用的native.


最后, 大家有没有在面试过程中,提前笔试 总有这么一道脑残题
android 中切换线程的方式?

  1. Handler的post()方法
  2. View的post()方法
  3. Activity的runOnUiThread()方法
  4. AsyncTask
  5. thread runnable

其实,我也不知道到底要什么结果?往往会问post的实现逻辑,我就写个流程:
在这里插入图片描述
这里我们可以对比之前的sendMessage的图,最终都是进入到MessageQueue, 但是有个细节不同就是获取的message消息,getPostMessage:

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象.这个callback字段在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法.

   private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

终于啰里啰唆写完了 。。。

                                 Code的搬运工V1.0
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