由于一些原因,好久没来写东西了,或许懒吧!因为刚换了份工作(身体是本钱),所以找工作的期间整理了些资料,现在分享下:
基础:
一:Android基础
1.android四大组件、五种布局;
2.activity生命周期以及启动模式;
3.fragment应用(包括自身生命周期);
4.broadcast应用;
5.service应用;
6.数据存储;
二:Android网络通讯
1.HTTP应用;
2.Socket应用;
三:多线程
1.handler机制;
2.AsyncTask优缺点;
四:图片加载
采用二级缓存、异步加载网络图片;
a.一级:内存缓存(本质Map集合)
*设定最大缓存数
*用Map软引用的Bitmap对象,保证内存足够的情况下不会被GC回收;
*当缓存数量超过规定大小时,清除最早放入的缓存数据;
b.二级:文件缓存
*创建缓存目录,若有SD卡,则使用SD卡,若无则使用系统自带缓存目录;
*文件名需要URLEcond编码来避免中文;
c.访问网络获取
*设置适当的采样率,即压缩比例;
*处理完Bitmap之后,需要借助recycle()来回收对象;
*如果内存不够时,可以自己自定义Android堆内存大小以及优化Dalvik虚拟机内存分配;
进阶I:
五:WebView加载H5
1.WebViewClinet():WebViewClient主要帮助WebView处理各种通知、请求事件的;
shouldOverrideUrlLoading:在点击请求的是链接是才会调用,重写此方法返回true表明点击网页里面的链接还是在当前的webview里跳转,不跳到浏览器那边;
onLoadResource:在加载页面资源时会调用,每一个资源(比如图片)的加载都会调用一次;
shouldOverrideKeyEvent:重写此方法才能够处理在浏览器中的按键事件;
onPageStart:在页面加载开始时调用;
onPageFinish:在页面加载结束时调用;
onReceiveSslError:重写此方法可以让webview处理https请求;
2.WebChromClient:主要辅助WebView处理Javascript的对话框、网站图标、网站title、加载进度等比如
六:自定义控件
1.分三种:
1).在原生控件的基础上扩展:需要继承该控件;
2).组合控件;
3).白手起家:需要继承View、ViewGroup;
2.View绘制:
重写构造方法:写入相关参数
↓
重写OnMeasure():重新计算视图大小
↓
重写OnLayout():重新确定视图位置
↓ (以上两步确定视图布局)
重写OnDraw():重新绘制视图
七:Android Touch事件传递
从这张表中我们可以看到 ViewGroup 及其子类对与 Touch 事件相关的三个方法均能响应,而 Activity 对 onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 也就是事件拦截不进行响应。
另外需要注意的是 View 对 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 和 onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 的响应的前提是可以向该 View 中添加子 View,如果当前的 View 已经是一个最小的单元 View(比如 TextView),那么就无法向这个最小 View 中添加子 View,也就无法向子 View 进行事件的分发和拦截,所以它没有 dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 和 onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev),只有 onTouchEvent(MotionEvent ev)。
详解:http://www.cnblogs.com/sunzn/archive/2013/05/10/3064129.html
进阶II:
八:项目优化
1.ListView性能优化;
*复用convertview
*使用viewholder,采用setTag/getTag;
*对网络大数据进行分批次显示;
*getView()中尽量不要有耗时操作;
*快速滑动时不显示img;
2.界面布局优化;
*layout组件化;
*include复用,减少层次渲染;
*dp代替dip/pix;
*使用style;
3.编码优化;
*命名的注意;
*多使用style.xml;
*少用第三方库;
*数据转换时需要校验;
4.内存优化;
*Http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间;
*listview性能优化;
*异步操作;
*使用线程池;
*避免oom的出现;
*对Bitmap优化;
九:ANR(Application not Responding)
1)主线程卡住:不要在主线程进行耗时操作;
2)android响应Touch事件迟钝:布局层次不能过多;
3)CPU过载:Android系统内存占用过多;
注:Force Close:应用进程崩溃
比如:空指针,类没有找到,资源没找到,就连Android API使用的顺序错误也会导致;
十:OOM (out of memory)
1).对象被长时间强引用,导致无法被GC回收;例:a广播接收器的注册和注销应对应出现/b全局静态对象若需要调用context时,应用Application的context,而不是Activity的context,避免Activity对象无法被回收;
2).频繁的创建对象;例:(复用已有缓存对象)ListView的Adapter中的getView()中必须复用convertView;
3).加载数据量太大;例:加载Bitmap,需要压缩图片以及调用recycle();
4).资源泄漏;例:数据库、cursor、文件描述符处理完毕后需要close();
5).线程生命周期的不可控;例:thread对象,关闭它需要调用thread.interrupt()以免在重新启动thread时报错;
Java
十一:java相关
1.“==”与“equal”区别;
2.面向对象;
3.抽象类与接口;
4.排序算法;