Android线程间消息传递Handler、Looper、MessageQueue

1、Handler机制详解

  • Handler机制主要作用

解决线程间通信问题;

  • 主要应用场景

在子线程中更新主线程UI,即:子线程完成耗时操作的过程中,通过Handler向主线程发送消息Message,用来刷新UI界面;

1.1 、Handler分析

意为处理者,发送消息,处理更新UI的操作

1.1.1 Handler创建

主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象;

  • 若在子线程中创建Handler对象
public class MainHandlerActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler handler1;
    private Handler handler2;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main_handler);
        handler1 = new Handler();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                handler2 = new Handler();
            }
        }).start();
    }
}

运行结果

 java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
  • 总结

1、子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,错误如上:不能在没有调用Looper.prepare()的线程中创建Handler;
2、要想在子线程中创建Handler,需要先调用Looper.prepare();

2、源码分析

2.1 Handler源码
    final Looper mLooper;
    final MessageQueue mQueue;
    //Handler无参构造方法
    public Handler() {
        this(null, false);
    }
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

在无参构造器里调用了重载的构造方法并分别传入null和false。并且在构造方法中给两个全局变量赋值:mLooper和mQueue。
这两者都是通过Looper来获取的,具体代码如下:

final MessageQueue mQueue;
public static @Nullable Looper myLooper(){
	return sThreadLocal.get();
}

myLooper通过一个线程本地变量中的存根,然后mQueue是Looper中的一个全局变量,类型是MessageQueue类型。

2.2 Looper介绍

启动一个Java程序的入口函数是main方法,但是当main函数执行完毕之后程序停止运行,也就是进程会自动终止。但是当我们打开一个Activity之后,只要我们不按下返回键Activity会一直显示在屏幕上,也就是Activity所在进程会一直处于运行状态。实际上Looper内部维护一个无限循环,保证App进程持续进行。

2.2.1 Looper初始化

Activity启动时,ActivityThread的main方法是一个新的App进程的入口,具体实现如下:

//ActivityThread.java
public static void main(String[] args){
		....
		//初始化当前进程的Looper对象
		Looper.prepareMainLooper();
		....
		if(sMainThreadHandler==null){
		}
		//调用Looper的loop方法开启无限循环
		Looper.loop();
		throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited")
}

prepareMainLooper方法如下:

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    //prepare方法
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

prepareMainLooper中调用prepare方法创建Looper对象,其实就是new出一个Looper。核心之处在于将new出的Looper设置到了线程本地变量sThreadLocal中。也就是说创建的Looper与当前线程发生了绑定。

2.2.2 Looper的构造方法
    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

可以看出,在构造方法中初始化了消息队列MessageQueue对象。prepare方法执行完之后,会调用myLooper()方法,从sThreadLocal中取出Looper对象并赋值给sMainLooper变量。

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

注:sMainLooper=myLooper(),在创建Looper对象之前,会判断sThreadLocal中是否已经绑定过Looper对象,如果是则抛出异常。 这行代码的目的是确保一个线程中Looper.prepare()方法只能被调用1次。

2.2.3 总结
  • prepare方法在一个线程只能被调用1次;
  • Looper的构造方法在一个线程中只能被调用1次;
  • 最终导致MessageQueue在一个线程中只会被初始化1次。
    也就是说UI线程中只会存在1个MessageQueue对象,后续我们通过Handler发送的消息都会被发送到这个MessageQueue中。
2.2.4 Looper作用

用一句话总结:不断从MessageQueue中取出Message,然后出了Message中指定的任务。
在ActvityThread的Main方法中,出了调用Looper.prepareMainLooper初始化Looper对象之外,还调用了Looper.loop()方法开启无限循环,Looper的主要功能就是在这个循环中完成的。

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        ...
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
        }

很显然,loop方法中执行了一个死循环,这也输一个Android App进程能够持续运行的原因。
loop()方法中不断调用MessageQueue的next方法取出Message。如果message不为null则调用msg.target.dispatchMessage(msg);。具体就是从message中取出target对象,然后调用其dispatchMessage方法处理Message。

3、Handler
3.1 Handler的dispatchMessage方法
  public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

可以看出,在dispatchMessage方法中会调用一个空方法handleMessage,而这个方法也正是我们创建Handler时需要覆盖的方法。

3.2 Handler的sendMessage方法
    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
        public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
        public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

可以看出,经过几层调用之后,sendMessage最终会调用enqueueMessage方法将Message插入到消息队列MessageQueue中。而这个消息队列就是我们刚分析的在ActivityThread的main方法中通过Looper创建的MessageQueue。

3.3 Handler的enqueueMessage方法
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
  • 在enqueueMessage方法中,将Handler自身设置为Message的target对象。因此后续Message会调用此Handler的dispatchMessage来处理。
4、最终总结
  • 应用启动是从ActivityThread的main开始的,先是执行了Looper.prepare(),该方法先是new了一个Looper对象,在私有的构造方法中又创建了MessageQueue作为此Looper对象的成员变量,Looper对象通过ThreadLocal绑定MainThread中;
  • 当我们创建Handler子类对象时,在构造方法中通过ThreadLocal获取绑定的Looper对象,并获取此Looper对象的成员变量MessageQueue作为该Handler对象的成员变量;
  • 在子线程中调用上一步创建的Handler子类对象的sendMessage(msg)方法时,在该方法中将msg的target属性设置为自己本身,同时调用成员变量MessageQueue对象的enquueMessage()方法将msg放入MessageQueue中;
  • 主线程创建好之后,会执行Looper.loop()方法,该方法中获取与线程绑定的Looper对象,继而获取该Looper对象的成员变量MessageQueue对象,并开启一个会阻塞(不占用资源)的死循环,只要MessageQueue中又msg,就会获取该msg,并执行msg.target.dispatch(msg)方法(msg.target即上一步引用的handler对象),此方法中调用了我们第二步创建handler子类对象时覆写的handleMessage()方法。
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值