问题H:扫雷游戏

 

题目描述

小Q空的时候挺喜欢玩玩电脑游戏的。自从编程技术提高后,他就想,要是自己也能开发出一款游戏来,那该多好啊!不过,小Q也不着急,先练好基本功再说。Windows中就有一款叫扫雷的小游戏,挺好玩的,不过想编出一个来,还真不容易。小Q就自己设想了一种简单的扫雷游戏:在n行2列的方格棋盘上,左列某些方格内埋有地雷,而右列每个方格中都有一个数字(0~3),第I格的数字表示:左列第I-1、I、I+1格(即:上、中、下三格)中埋雷的总数。如下所示:左图是初始状态,右图是扫雷完成状态(插小旗的方格内有雷)。
 
你的任务是:根据右列的数字分析出左列格子中的地雷(0表示无雷,1表示有雷),并且统计出左列格子中地雷的总数。
小Q想,如果这样的任务能完成了,相信编出更复杂的扫雷游戏也就为期不远了。

 

输入

第一行,一个整数N(2≤N≤40),第二行有N个数字(以一个空格相隔),表示右列格子中的数字。输入数据保证正确有解。

 

输出

第一行是N个0、1数字(没有空格相隔),表示左列每格中有无地雷。第二行一个整数,表示地雷总数。

 

样例输入

复制样例数据

7
1 2 3 2 2 2 2

样例输出

0111011
5
#include<stdio.h>
int main()
{
    int n,m,i,j;
    scanf("%d",&n);
    int s[2][n];
    for(i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d",&s[0][i]);//横向插入
        s[1][i]=0; 
    }
    //可以根据第一个位置是否有雷来推至后来的情况,如果没有雷,那么在第一个位置可能出现的数字是0,1(二号位有雷)
    //如果一号位置有雷,那么可能出现的数字是1,2
    if(s[0][0]==0)//代表着无雷;
    {
        s[1][0]=0;//同时
        s[1][1]=0;
    }
    else if(s[0][0]==2)
    {
        s[1][0]=1;//同时
        s[1][1]=1;
    }
    else
    if(s[0][0]==1)//在这个前提下讨论有雷无雷
    {
        if(s[0][1]==1||s[0][1]==2)
        {
            s[1][0]=0;//说明没有雷,其实可以省略
            s[1][1]=1;   
        }   
        if(s[0][1]==0)
        {
            s[1][0]=1;
            s[1][1]=0;
        }
        
    }
    if(n>3)
    {
        for(i=2;i<n;i++)
        {
            s[1][i]=s[0][i-1]-(s[1][i-1]+s[1][i-2]);
        }
    }
    else if(n==3)
    {
        s[1][2]=s[0][2]-(s[1][0]+s[1][1]);
    }
    int sum=0;
    for(i=0;i<n;i++)
    {
    	printf("%d",s[1][i]);
		if(s[1][i]==1)
		{
			sum++;
		}	
    }
    printf("\n%d",sum);
    return 0;
}

 反思:对于本题最关键的是确定以一个位置是否有雷,这是关键,第一个位置所对应的数有以下几种可能,当它为0时,那么与他相邻的一个位置都将是无雷状态,当它为2时,与它相邻所对应的地方都将有雷;有一点显而易见,这个数肯定不是3(不用我解释吧...);那么最难的地方来了,当他为1的时候,将会是森么样的??????

这个时候就要考虑第二个位置所对应的数了(有图有真相!!!)

由图可知,接下来的前两位的地雷有无状态都可知,所以。。。自己看看吧..

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