更进一步里面介绍了项目里自己常用的技巧,更进二步里面介绍了windows下的技巧,而在windows下GUI开发基本离不开Qt,所以更进三步介绍配置Qt的一些方法。
CMake更进三步
配置Qt依赖
第一步必然离不开设置Qt的路径,考虑的本地以及构建机环境不一样,这里我比较推荐下面这种形式,我这里的文件结构如下
Project
├─ CMakeLists.txt
├─ QtEnv
│ ├─ linux_serverQtConfig.cmake
│ ├─ linux_localQtConfig.cmake
│ ├─ win_serverQtConfig.cmake
│ └─ win_localQtConfig.cmake
└─ src
├─ A
│ └─ CMakeLists.txt
├─ B
│ ├─ CMakeLists.txt
│ └─ main.cpp
└─ common
└─ version.h.in
最外层的 CMakeLists.txt
里的编写如下:
if(LOCAL_BUILD)
if(OS_WINDOWS)
include(QtEnv/win_localQtConfig.cmake)
elseif(OS_LINUX)
include(QtEnv/linux_localQtConfig.cmake)
add_compile_options(-g)
endif()
else()
if(OS_WINDOWS)
include(QtEnv/win_serverQtConfig.cmake)
elseif(OS_LINUX)
include(QtEnv/linux_serverQtConfig.cmake)
endif()
endif()
# 打印一下Qt的地址
message(STATUS "Qt SKD dir: " ${QT_SDK_DIR})
# 设置 Qt 路径
set(CMAKE_PREFIX_PATH ${CMAKE_PREFIX_PATH} ${QT_SDK_DIR})
# 引用 Qt 的模块
find_package(QT NAMES Qt5 COMPONENTS Core Gui Widgets REQUIRED)
find_package(Qt5 COMPONENTS Core Gui Widgets REQUIRED)
这里主要都是更进二步里面的介绍过的一些方式,脚本+自定义参数+跨平台宏定义
结合构建脚本解释一下,本地的构建脚本相对于构建机环境的构建脚本,会额外多一个 LOCAL_BUILD
宏的定义,大致如下
cmake -G "Visual Studio 16" -A Win32 ^
-DCMAKE_GENERATOR_TOOLSET=v142 ^
-DCMAKE_SYSTEM_VERSION=8.1 ^
-B build_win ^
-DLOCAL_BUILD=ON ^
-DBUILD_DEMO=OFF ^
-DTEST_ENV=ON
所以本地 windows 构建,其实用的就是 win_localQtConfig.cmake
文件中配置的 Qt 环境,具体文件内容如下:
set(QT_SDK_DIR
"D:/Qt5.15.0/5.15.2/msvc2019"
)
只设置了 Qt 的编译器路径,所以后面还需要在 cmake 里面设置 Qt 的信息
set(CMAKE_PREFIX_PATH ${CMAKE_PREFIX_PATH} ${QT_SDK_DIR})
后续通过 find_package
去查找 Qt 的指定模块就行,我这里是 Qt5
,根据实际情况写
模块名称可以自己在Qt编译器路径下的 /lib/cmake
里面看文件夹的名称,文件夹名称去掉 Qt${QT_VERSION_MAJOR}
,注意区分大小写
以我前面设置的本地Qt环境为例,就是 "D:/Qt5.15.0/5.15.2/msvc2019/lib/cmake"
路径,该路径下的文件夹名称去掉 Qt5
就是模块名称
链接Qt库
代码用到什么模块,这里链接什么模块,我这里的 ${THREE_LIBS}
是项目中的依赖的其他三方库,可以忽略
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
PRIVATE
${THREE_LIBS}
Qt5::Core
Qt5::Gui
Qt5::Widgets
Qt5::Svg
Qt5::Xml
Qt5::WebChannel
Qt5::WebEngineWidgets
Qt5::WebEngine
Qt5::Script
)
moc等处理
因为 Qt 存在 moc,uic,rcc 处理,cmake 里面需要指定开启,但是配置语法很简单
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)
windeployqt打包
windows下qt实际上提供了 windeployqt.exe
来进行依赖环境的打包,所以这里我们先找到可执行程序的位置,然后结合前面说的的 add_custom_command
执行命令的方法,直接进行Qt环境的打包
if(OS_WINDOWS)
set(DEPLOYQT_EXECUTABLE ${QT_SDK_DIR}/bin/windeployqt.exe)
message(STATUS "windeployqt dir: " ${DEPLOYQT_EXECUTABLE})
endif()
if(OS_WINDOWS)
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME}
POST_BUILD
COMMAND ${DEPLOYQT_EXECUTABLE}
--no-translations
--no-compiler-runtime
--release
$<TARGET_FILE:${PROJECT_NAME}>
)
endif()
为什么不提 linux 下的打包,虽然目前也有开源的项目 linuxdeployqt
打包,它本质还是类似用 ldd
查看库的链接关系,然后拷贝依赖,但是毕竟官方没有出打包工具
知道原理,其实可以更简单的写个脚本就可以了,但是涉及到 qml 这一块,我不了解,我自己的项目也没有用到,自己的编写的脚本属于针对自己项目的定制化,之后有空也可以整理出来~
普通三方库
Qt 本身也是一个三方库,只是 cmake 对它做了很多额外的支持,其他普通的三方库,我们使用就一个思路,设置查找头文件位置,设置链接库名称和库的查找地址,所以也就以下三个方法
# 设置头文件的查找地址
target_include_directories()
# 设置三方库的查找地址
target_link_directories()
# 设置三方库名称
target_link_libraries()
这三个方法需要在 add_executable()
和 add_library()
后面设置,那么肯定有人会问,为什么特别强调,因为还有一些语法通常在他们前面设置
# 设置头文件的查找地址
include_directories()
# 设置三方库的查找地址
link_directories()
# 设置三方库名称
link_libraries()
相比之下,target_include_directories()
, target_link_directories()
, 和 target_link_libraries()
是针对具体的目标设定,所以它们必须在创建目标(add_executable()
或 add_library()
)后调用。
以下是两组的主要差别:
include_directories()
, link_directories()
, link_libraries()
这一类的命令影响所有后续的目标,更全局。
target_include_directories()
, target_link_directories()
, target_link_libraries()
这一类的命令只影响特定的目标,更局部。
建议尽可能采用后一类命令(即以 target_ 开头的命令),因为它们使得依赖关系更加明确,更容易跟踪,减少意外问题的可能性。