#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a) {
this->a = a;
//this->b = b;
}
int ADD() {
b = b + 1;
return b;
}
void Print() {
cout << "静态变量 b = " << b << endl;
}
private:
int a;
static int b;
};
int A::b = 2; //静态变量的初始化方式, 通过类的作用符进行静态变量的初始化
int main() {
A a(1), a1(2), a3(3);
a.ADD();
a1.Print();
system("pause");
}
C++中, 静态变量是属于类的,所以通过类声明对象时,所有的对象能够共享此静态变量。
另外, 注意静态变量的定义方式: 类的域作用符进行初始化,不能在构造函数中进行初始化。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a) {
this->a = a;
//this->b = b;
}
int ADD() {
b = b + 1;
return b;
}
void Print() {
cout << "静态变量 b = " << b << endl;
}
//定义静态成员函数
static void getC() {
cout << "b = " << b << endl;
}
private:
int a;
static int b;
};
int A::b = 2; //静态变量的初始化方式, 通过类的作用符进行静态变量的初始化
int main() {
A a(1), a1(2), a3(3);
a.ADD();
a1.Print();
//调用静态成员函数
a.getC();
a1.getC();
system("pause");
}
在静态函数内,只能使用静态成员变量,不能使用普通成员变量。
因为静态成员函数是属于类的,所有对象是共享的,所以里面的成员变量也应该是共享的。普通成员变量是属于单一的对象的, 当在静态成员函数中使用普通成员变量,C++编译器不知道到底是哪个对象的成员变量,所以会报错。
总结: 无论是静态变量与静态函数都是属于整个类的,是通过类创建所有对象所共享的。