Android的线程和线程池

本章总结
Android的线程和线程池

  1. 在Android系统,线程主要分为主线程和子线程,主线程处理和界面相关的事情,而子线程一般用于执行耗时操作。
  2. 在Android中,线程的形态有很多种:
    i. AsyncTask封装了线程池和Handler。
    ii. HandlerThread是具有消息循环的线程,内部可以使用handler
    iii.IntentService是一种Service,内部采用HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕 后IntentService会自动退出。由于它是一种Service,所以不容易被系统杀死
  3. 操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,其 创建和销毁都会有相应的开销。同时当系统存在大量线程时,系统会通过时间片轮转的
    方式调度每个线程,因此线程不可能做到绝对的并发,除非线程数量小于等于CPU的核 心数。
  4. 频繁创建销毁线程不明智,使用线程池是正确的做法。线程池会缓存一定数量的线程, 通过线程池就可以避免因为频繁创建和销毁线程所带来的系统开销。

1 主线程和子线程

  • 主线程主要处理界面交互逻辑,由于用户随时会和界面交互,所以主线程在任何时候都需要有较高响应速度,则不能执行耗时的任务;

  • android3.0开始,网络访问将会失败并抛NetworkOnMainThreadException这个异常,这样做是为了避免主线程由于被耗时操作所阻塞从而现ANR现象

2 Android中的线程形态
2.1 AsyncTask

  1. 三个参数(都可为Void):
    i. Params:参数
    ii. Progress:执行进度
    iii. Result:返回值

  2. 四个方法 :
    i. onPreExecute() 主线程执行,异步方法执行前调用。
    ii. doInBackground(Params…params) 线程池中执行,用于执行异步任务; 在方法内部用publishProgress 来更新任务进度。
    iii. onProgressUpdate(Progress…value) 主线程执行,后台任务进度状态改变时被调用。
    iv. onPostExecute(Result result) 主线程执行,异步任务执行之后被调用执行顺序: onPreExecute->doInBackground->onPostExecute 如果取消了异步任务,会回调onCancelled(),onPostExecute则不会被调用。

AsyncTask的类必须在主线程加载,Android4.1及以上已经被系统自动完成了;AsyncTask对象必须在主线程创建;execute方法需要在UI线程调用;一个AsyncTask对象只能调用一次;Android1.6之前串行执行,Android1.6采用线程池并行处理任务,Android3.0开始,又采用一个线程来串行执行任务,但也可以通过 executeOnExecutor() 方法来并行执行任务。

2.2 AsyncTask的工作原理

  1. AsyncTask中有两个线程池( SerialExecutor 和 THREAD_POOL_EXECUTOR )和一 个 InternalHandler ,其中线程池SerialExecutor用于任务排队, THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正执行任务,InternalHandler用于将执行环境切换 到主线程。
  2. AsyncTask的排队过程:系统首先会把AsyncTask的Params参数封装成FutureTask对 象,它充当Runnable的作用,接下来这个FutureTask会交给SerialExecutor 的 execute() 方法处理,execute()方法首先会把FutereTask对象插入到任务队 列 mTasks 中去;如果没有正在活动的AsyncTask任务,就会执行下一个AsyncTask任务;同时当一个AsyncTask任务执行完成后,AsyncTask会继续执行其他任务直到所有任 务都执行为止,可以看出默认情况,AsyncTask是串行执行的(Android3.0后)。 AsyncTask工作的时序图后续补上。

2.3 HandlerThread

  1. HandlerThread继承了Thread,是一种可以使用Handler的Thread
  2. 在run方法中通过 looper.prepare() 来开启消息循环,这样就可以在HandlerThread中创建Handler了
  3. 外界可以通过一个Handler的消息方式来通知HandlerThread来执行具体任务;确定不使用之后,可以通过 quit 或 quitSafely 方法来终止线程执行
  4. 具体使用场景是IntentService

2.4 IntentService
IntentSercie是一种特殊的Service,继承了Service并且是抽象类,任务执行完成后会自动停止,优先级远高于普通线程,适合执行一些高优先级的后台任务; IntentService封装了 HandlerThread 和 Handler

  1. onCreate 方法自动创建一个HandlerThread
  2. 然后用它的Looper构造了一个Handler对象 mServiceHandler ,这样通过mServiceHandler Android的线程和线程池 61 发送的消息都会在HandlerThread执行;
  3. IntentServiced的 onHandlerIntent 方法是一个抽象方法,需要在子类实现, onHandlerIntent方法执行后,stopSelt(int startId)就会停止服务,如果存在多个后台任务,执行完最后一个stopSelf(int startId)才会停止服务。

3 Android线程池
优点:

  1. 重用线程池的线程,减少线程创建和销毁带来的性能开销
  2. 控制线程池的最大并发数,避免大量线程互相抢系统资源导致阻塞
  3. 提供定时执行和间隔循环执行功能

3.1 ThreadPoolExecutor(熟悉后可自定义线程池)
Executor是一个接口,线程池的具体实现在ThreadPoolExecutor;它提供了一系列的参数来
配置线程池;Android的线程池 大部分都是通 过Executor提供的工厂方法创建的

1. ThreadPoolExecutor常见构造参数

  1. corePoolSize: 线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会一直存活(设置了超时机制除外, allowCoreThreadTimeOut属性为true时开启)
  2. maxinmumPoolSize: 线程池能容纳的最大线程数,当活动的线程达到这个数值之后,后续新任务会被阻塞
  3. keepAliveTime: 非核心线程闲置的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收,当allowCoreThreadTimeOut为true时,keepAliveTime同样作用于核心线程。
  4. unit:keepAliveTime的时间单位,这是一个枚举,常用有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分钟)
  5. workQueue: 线程池中的任务队列,通过execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中
  6. threadFactory: 线程工厂,为线程池提供创建线程的功能,是个接口,提供ThreadnewThread(Runnable r)方法
  7. RejectedExecutionHandle:当线程池无法执行新任务时,可能由于线程队列已满或无法成功执行任务,这时候 ThreadPoolExecutor会调用handler的
    rejectedExecution的方法,默认会抛出RejectedExecutionException

2. ThreadPoolExecutor执行任务大致遵循如下规则:

  1. 如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行 任务 Android的线程和线程池 62
  2. 如果线程池中的线程数量已经达到或超过核心线程数量,那么任务会被插入到任务队列 中排队等待执行
  3. 如果步骤2中无法将任务插入到任务队列中,往往是因为任务队列已满,这个时候如果线 程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务
  4. 如果步骤3中线程数量达到线程池规定的最大值,线程池会拒绝执行任务,并会调用 RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调用者
  5. AsyncTask的THREAD_POOL_EXECUTOR线程池配置:
  6. 核心线程数等于CPU核心数+1
  7. 线程池最大线程数为CPU核心数的2倍+1
  8. 核心线程无超时机制,非核心线程的闲置超时时间为1秒
  9. 任务队列容量是128

3.2 常见的4个线程池

  1. FixedThreadPool :线程数量固定的线程池,当所有线程都处于活动状态时,新任务会处于等待状态,只有核心线程并且不会回收(无超时机制),能快速的响应外界请求。
  2. CachedThreadPool :线程数量不定的线程池,最大线程数为Integer.MAX_VALUE(相当于任意大),当所有线程都处于活动状态时,会创建新线程来处理任务;线程池的空闲进程超时时长为60秒,超过就会被回收;任何任务都会被立即执行,适合执行大量的耗时较少的任务。
  3. ScheduledThreadPool :核心线程数量固定,非核心线程数量无限制,非核心线程闲置时会被立刻回收,用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务。
  4. SingleThreadExecutor :只有一个核心线程,所有任务都在这个线程中串行执行,不需要处理线程同步问题

Android的线程和线程池

线程在Android中是一个很重要的概念,从用途上来说,线程分为主线程和子线程,主线程主要处理和界面相关的事情,而子线程则往往用于执行耗时操作。由于Android的特性,如果在主线程中执行耗时操作那么就会导致程序无法及时地响应,因此耗时操作必须放在子线程中去执行。除了Thread本身以外,在Android中可以扮演线程角色的还有很多,比如AsyncTask和IntentService,同时HandlerThread也是一种特殊的线程。尽管AsyncTask、IntentService以及HandlerThread的表现形式都有别于传统的线程,但是它们的本质仍然是传统的线程。对于AsyncTask来说,它的底层用到了线程池,对于IntentService和HandlerThread来说,它们的底层则直接使用了线程。

不同形式的线程虽然都是线程,但是它们仍然具有不同的特性和使用场景。AsyncTask封装了线程池和Handler,它主要是为了方便开发者在子线程中更新UI。HandlerThread是一种具有消息循环的线程,在它的内部可以使用Handler。IntentService是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方便地执行后台任务,IntentService内部采用HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出。从任务执行的角度来看,IntentService的作用很像一个后台线程,但是IntentService是一种服务,它不容易被系统杀死从而可以尽量保证任务的执行,而如果是一个后台线程,由于这个时候进程中没有活动的四大组件,那么这个进程的优先级就会非常低,会很容易被系统杀死,这就是IntentService的优点。

1.1 主线程和子线程

Android沿用了Java的线程模型,其中的线程也分为主线程和子线程,其中主线程也叫UI线程。主线程的作用是运行四大组件以及处理它们和用户的交互,而子线程的作用则是执行耗时任务,比如网络请求、I/O操作等。从Android 3.0开始系统要求网络访问必须在子线程中进行,否则网络访问将会失败并抛出NetworkOnMainThreadException这个异常,这样做是为了避免主线程由于被耗时操作所阻塞从而出现ANR现象。

1.2 Android中的线程形态

本节将对Android中的线程形态做一个全面的介绍,除了传统的Thread以外,还包含AsyncTask、HandlerThread以及IntentService,这三者的底层实现也是线程,但是它们具有特殊的表现形式,同时在使用上也各有优缺点。为了简化在子线程中访问UI的过程,系统提供了AsyncTask,AsyncTask经过几次修改,导致了对于不同的API版本AsyncTask具有不同的表现,尤其是多任务的并发执行上。由于这个原因,很多开发者对AsyncTask的使用上存在误区,本节将详细介绍使用AsyncTask时的注意事项,并从源码的角度来分析AsyncTask的执行过程。

1.2.1 AsyncTask

AsyncTask是一种轻量级的异步任务类,它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。从实现上来说,AsyncTask封装了Thread和Handler,通过AsyncTask可以更加方便地执行后台任务以及在主线程中访问UI,但是AsyncTask并不适合进行特别耗时的后台任务,对于特别耗时的任务来说,建议使用线程池。

AsyncTask是一个抽象的泛型类,它提供了Params、Progress和Result这三个泛型参数,其中Params表示参数的类型,Progress表示后台任务的执行进度的类型,而Result则表示后台任务的返回结果的类型,如果AsyncTask确实不需要传递具体的参数,那么这三个泛型参数可以用Void来代替。AsyncTask这个类的声明如下所示。

public abstract class AsyncTask<Params,Progress,Result>。

AsyncTask提供了4个核心方法,它们的含义如下所示。

(1)onPreExecute(),在主线程中执行,在异步任务执行之前,此方法会被调用,一般可以用于做一些准备工作。
(2)doInBackground(Params…params),在线程池中执行,此方法用于执行异步任务,params参数表示异步任务的输入参 数。在此方法中可以通过publishProgress方法来更新任务的进度,publishProgress方法会调用onProgressUpdate方法。另外此方法需要返回计算结果给onPostExecute方法。
(3)onProgressUpdate(Progress…values),在主线程中执行,当后台任务的执行进度发生改变时此方法会被调用。
(4)onPostExecute(Result result),在主线程中执行,在异步任务执行之后,此方法会被调用,其中result参数是后台任务的返回值,即doInBackground的返回值。

上面这几个方法,onPreExecute先执行,接着是doInBackground,最后才是onPostExecute。除了上述四个方法以外,AsyncTask还提供了onCancelled()方法,它同样在主线程中执行,当异步任务被取消时,onCancelled()方法会被调用,这个时候onPostExecute则不会被调用。下面提供一个典型的示例,如下所示。

private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL,Integer,Long> {
            protected Long doInBackground(URL... urls) {
                int count = urls.length;
                long totalSize = 0;
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
                    publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
// Escape early if cancel() is called
                    if (isCancelled())
                        break;
                }
                return totalSize;
            }
            protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
                setProgressPercent(progress[0]);
            }
            protected void onPostExecute(Long result) {
                showDialog("Downloaded " + result + " bytes");
            }
        }

在上面的代码中,实现了一个具体的AsyncTask类,这个类主要用于模拟文件的下载过程,它的输入参数类型为URL,后台任务的进程参数为Integer,而后台任务的返回结果为Long类型。注意到doInBackground和onProgressUpdate方法它们的参数中均包含…的字样,在Java中…表示参数的数量不定,它是一种数组型参数,…的概念和C语言中的…是一致的。当要执行上述下载任务时,可以通过如下方式来完成:

new DownloadFilesTask().execute(url1,url2,url3);

在DownloadFilesTask中,doInBackground用来执行具体的下载任务并通过publishProgress方法来更新下载的进度,同时还要判断下载任务是否被外界取消了。当下载任务完成后,doInBackground会返回结果,即下载的总字节数。需要注意的是,
doInBackground是在线程池中执行的。onProgressUpdate用于更新界面中下载的进度,它运行在主线程,当publishProgress被调用时,此方法就会被调用。当下载任务完成后,onPostExecute方法就会被调用,它也是运行在主线程中,这个时候我们就可以在界面上做出一些提示,比如弹出一个对话框告知用户下载已经完成。

AsyncTask在具体的使用过程中也是有一些条件限制的,主要有如下几点:

(1)AsyncTask的类必须在主线程中加载,这就意味着第一次访问AsyncTask必须发生在主线程,当然这个过程在Android 4.1及以上版本中已经被系统自动完成。在Android5.0的源码中,可以查看ActivityThread的main方法,它会调用AsyncTask的init方法,这就满足了AsyncTask的类必须在主线程中进行加载这个条件了。至于为什么必须要满足这个条件,在11.2.2节中会结合AsyncTask的源码再次分析这个问题。
(2)AsyncTask的对象必须在主线程中创建。
(3)execute方法必须在UI线程调用。
(4)不要在程序中直接调用onPreExecute()、onPostExecute、doInBackground和onProgressUpdate方法。
(5)一个AsyncTask对象只能执行一次,即只能调用一次execute方法,否则会报运行时异常。
(6)在Android 1.6之前,AsyncTask是串行执行任务的,Android 1.6的时候AsyncTask开始采用线程池里处理并行任务,但是从Android 3.0开始,为了避免AsyncTask所带来的并发错误,AsyncTask又采用一个线程来串行执行任务。尽管如此,在Android3.0以及后续的版本中,我们仍然可以通过AsyncTask的executeOnExecutor方法来并行地执行任务。

1.2.2 AsyncTask的工作原理

为了分析AsyncTask的工作原理,我们从它的execute方法开始分析,execute方法又会调用executeOnExecutor方法,它们的实现如下所示。

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
        return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
    }

    public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
                                                                       Params... params) {
        if (mStatus != Status.PENDING) {
            switch (mStatus) {
                case RUNNING:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task is already running.");
                case FINISHED:
                    throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                            + " the task has already been executed "
                            + "(a task can be executed only once)");
            }
        }
        mStatus = Status.RUNNING;
        onPreExecute();
        mWorker.mParams = params;
        exec.execute(mFuture);
        return this;
    }

在上面的代码中,sDefaultExecutor实际上是一个串行的线程池,一个进程中所有的AsyncTask全部在这个串行的线程池中排队执行,这个排队执行的过程后面会再进行分析。在executeOnExecutor方法中,AsyncTask的onPreExecute方法最先执行,然后线程池开始执行。下面分析线程池的执行过程,如下所示。

 public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
    private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;

    private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

从SerialExecutor的实现可以分析AsyncTask的排队执行的过程。首先系统会把AsyncTask的Params参数封装为FutureTask对象,FutureTask是一个并发类,在这里它充当了Runnable的作用。接着这个FutureTask会交给SerialExecutor的execute方法去处理,SerialExecutor的execute方法首先会把FutureTask对象插入到任务队列mTasks中,如果这个时候没有正在活动的AsyncTask任务,那么就会调用SerialExecutor的scheduleNext方法来执行下一个AsyncTask任务。同时当一个AsyncTask任务执行完后,AsyncTask会继续执行其他任务直到所有的任务都被执行为止,从这一点可以看出,在默认情况下,AsyncTask是串行执行的。

AsyncTask中有两个线程池(SerialExecutor和THREAD_POOL_EXECUTOR)和一个Handler(InternalHandler),其中线程池SerialExecutor用于任务的排队,而线程池THREAD_POOL_EXECUTOR用于真正地执行任务,InternalHandler用于将执行环境从线程池切换到主线程,关于线程池的概念将在第11.3节中详细介绍,其本质仍然是线程的调用过程。在AsyncTask的构造方法中有如下这么一段代码,由于FutureTask的run方法会调用mWorker的call方法,因此mWorker的call方法最终会在线程池中执行。

 mWorker = new WorkerRunnable<Params,Result>() {
        public Result call() throws Exception {
            mTaskInvoked.set(true);
            Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
            return postResult(doInBackground(mParams));
        }
    };

在mWorker的call方法中,首先将mTaskInvoked设为true,表示当前任务已经被调用过了,然后执行AsyncTask的doInBackground方法,接着将其返回值传递给postResult方法,它的实现如下所示。

 private Result postResult(Result result) {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,new AsyncTaskResult<Result>(this,result));
        message.sendToTarget();
        return result;
    }

在上面的代码中,postResult方法会通过sHandler发送一个MESSAGE_POST_RESULT的消息,这个sHandler的定义如下所示。

private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();

    private static class InternalHandler extends Handler {
        @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj;
            switch (msg.what) {
                case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
                    result.mTask.finish(result.mData[0]);
                    break;
                case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                    break;
            }
        }
    }

可以发现,sHandler是一个静态的Handler对象,为了能够将执行环境切换到主线程,这就要求sHandler这个对象必须在主线程中创建。由于静态成员会在加载类的时候进行初始化,因此这就变相要求AsyncTask的类必须在主线程中加载,否则同一个进程中的AsyncTask都将无法正常工作。sHandler收到MESSAGE_POST_RESULT这个消息后会调用AsyncTask的finish方法,如下所示。

private void finish(Result result) {
        if (isCancelled()) {
            onCancelled(result);
        } else {
            onPostExecute(result);
        }
        mStatus = Status.FINISHED;
    }

AsyncTask的finish方法的逻辑比较简单,如果AsyncTask被取消执行了,那么就调用onCancelled方法,否则就会调用onPostExecute方法,可以看到doInBackground的返回结果会传递给onPostExecute方法,到这里AsyncTask的整个工作过程就分析完毕了。

通过分析AsyncTask的源码,可以进一步确定,从Android 3.0开始,默认情况下AsyncTask的确是串行执行的。

1.2.3 HandlerThread

HandlerThread继承了Thread,它是一种可以使用Handler的Thread,它的实现也很简单,就是在run方法中通过Looper.prepare()来创建消息队列,并通过Looper.loop()来开启消息循环,这样在实际的使用中就允许在HandlerThread中创建Handler了。HandlerThread的run方法如下所示。

public void run() {
        mTid = Process.myTid();
        Looper.prepare();
        synchronized (this) {
            mLooper = Looper.myLooper();
            notifyAll();
        }
        Process.setThreadPriority(mPriority);
        onLooperPrepared();
        Looper.loop();
        mTid = -1;
    }

从HandlerThread的实现来看,它和普通的Thread有显著的不同之处。普通Thread主要用于在run方法中执行一个耗时任务,而HandlerThread在内部创建了消息队列,外界需要通过Handler的消息方式来通知HandlerThread执行一个具体的任务。HandlerThread是一个很有用的类,它在Android中的一个具体的使用场景是IntentService,IntentService将在1.2.4节中进行介绍。由于HandlerThread的run方法是一个无限循环,因此当明确不需要再使用HandlerThread时,可以通过它的quit或者quitSafely方法来终止线程的执行,这是一个良好的编程习惯。

1.2.4 IntentService

IntentService是一种特殊的Service,它继承了Service并且它是一个抽象类,因此必须创建它的子类才能使用IntentService。IntentService可用于执行后台耗时的任务,当任务执行后它会自动停止,同时由于IntentService是服务的原因,这导致它的优先级比单纯的线程要高很多,所以IntentService比较适合执行一些高优先级的后台任务,因为它优先级高不容易被系统杀死。在实现上,IntentService封装了HandlerThread和Handler,这一点可以从它的onCreate方法中看出来,如下所示。

public void onCreate() {
// TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock
// during processing,and to have a static startService(Context,Intent)
// method that would launch the service & hand off a wakelock.
        super.onCreate();
        HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
        thread.start();
        mServiceLooper = thread.getLooper();
        mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
    }

当IntentService被第一次启动时,它的onCreate方法会被调用,onCreate方法会创建一个HandlerThread,然后使用它的Looper来构造一个Handler对象mServiceHandler,这样通过mServiceHandler发送的消息最终都会在HandlerThread中执行,从这个角度来看,IntentService也可以用于执行后台任务。每次启动IntentService,它的onStartCommand方法
就会调用一次,IntentService在onStartCommand中处理每个后台任务的Intent。下面看一下onStartCommand方法是如何处理外界的Intent的,onStartCommand调用了onStart,onStart方法的实现如下所示。

 public void onStart(Intent intent,int startId) {
        Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
        msg.arg1 = startId;
        msg.obj = intent;
        mServiceHandler.sendMessage(msg);
    }

可以看出,IntentService仅仅是通过mServiceHandler发送了一个消息,这个消息会在HandlerThread中被处理。mServiceHandler收到消息后,会将Intent对象传递给onHandleIntent方法去处理。注意这个Intent对象的内容和外界的startService(intent)中的intent的内容是完全一致的,通过这个Intent对象即可解析出外界启动IntentService时所传递的参数,通过这些参数就可以区分具体的后台任务,这样在onHandleIntent方法中就可以对不同的后台任务做处理了。当onHandleIntent方法执行结束后,IntentService会通过stopSelf(int startId)方法来尝试停止服务。这里之所以采用stopSelf(int startId)而不是stopSelf()来停止服务,那是因为stopSelf()会立刻停止服务,而这个时候可能还有其他消息未处理stopSelf(int startId)则会等待所有的消息都处理完毕后才终止服务。一般来说,stopSelf(int startId)在尝试停止服务之前会判断最近启动服务的次数是否和startId相等,如果相等就立刻停止服务,不相等则不停止服务,这个策略可以从AMS的stopServiceToken
方法的实现中找到依据,读者感兴趣的话可以自行查看源码实现。ServiceHandler的实现如下所示。

private final class ServiceHandler extends Handler {
        public ServiceHandler(Looper looper) {
            super(looper);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            onHandleIntent((Intent)msg.obj);
            stopSelf(msg.arg1);
        }
    }

IntentService的onHandleIntent方法是一个抽象方法,它需要我们在子类中实现,它的作用是从Intent参数中区分具体的任务并执行这些任务。如果目前只存在一个后台任务,那么onHandleIntent方法执行完这个任务后,stopSelf(int startId)就会直接停止服务;如果目前存在多个后台任务,那么当onHandleIntent方法执行完最后一个任务时,stopSelf(int startId)才会直接停止服务。另外,由于每执行一个后台任务就必须启动一次IntentService,而IntentService内部则通过消息的方式向HandlerThread请求执行任务,Handler中的Looper是顺序处理消息的,这就意味着IntentService也是顺序执行后台任务
的,当有多个后台任务同时存在时,这些后台任务会按照外界发起的顺序排队执行。

下面通过一个示例来进一步说明IntentService的工作方式,首先派生一个IntentService的子类,比如LocalIntentService,它的实现如下所示。

public class LocalIntentService extends IntentService {
        private static final String TAG = "LocalIntentService";
        public LocalIntentService() {
            super(TAG);
        }
        @Override
        protected void onHandleIntent(Intent intent) {
            String action = intent.getStringExtra("task_action");
            Log.d(TAG,"receive task :" + action);
            SystemClock.sleep(3000);
            if ("com.ryg.action.TASK1".equals(action)) {
                Log.d(TAG,"handle task: " + action);
            }
        }
        @Override
        public void onDestroy() {
            Log.d(TAG,"service destroyed.");
            super.onDestroy();
        }
    }

这里对LocalIntentService的实现做一下简单的说明。在onHandleIntent方法中会从参数中解析出后台任务的标识,即task_action字段所代表的内容,然后根据不同的任务标识来执行具体的后台任务。这里为了简单起见,直接通过SystemClock.sleep(3000)来休眠3000毫秒从而模拟一种耗时的后台任务,另外为了验证IntentService的停止时机,这里在
onDestroy()中打印了一句日志。LocalIntentService实现完成了以后,就可以在外界请求执行后台任务了,在下面的代码中先后发起了3个后台任务的请求:

    Intent service = new Intent(this, LocalIntentService.class);
    service.putExtra("task_action","com.ryg.action.TASK1");

    startService(service);
    service.putExtra("task_action","com.ryg.action.TASK2");

    startService(service);
    service.putExtra("task_action","com.ryg.action.TASK3");

    startService(service);

运行程序,观察日志,如下所示。

05-17 17:08:23.186 E/dalvikvm(25793): threadid=11: calling run(),name=IntentService[LocalIntentService]
05-17 17:08:23.196 D/LocalIntentService(25793): receive task :com.ryg.action.TASK1
05-17 17:08:26.199 D/LocalIntentService(25793): handle task: com.ryg.action.TASK1
05-17 17:08:26.199 D/LocalIntentService(25793): receive task :com.ryg.action.TASK2
05-17 17:08:29.192 D/LocalIntentService(25793): receive task :com.ryg.action.TASK3
05-17 17:08:32.205 D/LocalIntentService(25793): service destroyed.
05-17 17:08:32.205 E/dalvikvm(25793): threadid=11: exiting,name=IntentService[LocalIn

从上面的日志可以看出,三个后台任务是排队执行的,它们的执行顺序就是它们发起请求对的顺序,即TASK1、TASK2、TASK3。另外一点就是当TASK3执行完毕后,LocalIntentService才真正地停止,从日志中可以看出LocalIntentService执行了onDestroy(),这也意味着服务正在停止。

1.3 Android中的线程池

提到线程池就必须先说一下线程池的好处,相信读者都有所体会,线程池的优点可以概括为以下三点:
(1)重用线程池中的线程,避免因为线程的创建和销毁所带来的性能开销。
(2)能有效控制线程池的最大并发数,避免大量的线程之间因互相抢占系统资源而导致的阻塞现象。
(3)能够对线程进行简单的管理,并提供定时执行以及指定间隔循环执行等功能。

Android中的线程池的概念来源于Java中的Executor,Executor是一个接口,真正的线程池的实现为ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor提供了一系列参数来配置线程池,通过不同的参数可以创建不同的线程池,从线程池的功能特性上来说,Android的线程池主要分为4类,这4类线程池可以通过Executors所提供的工厂方法来得到,具体会在1.3.2节中进行详细介绍。由于Android中的线程池都是直接或者间接通过配置ThreadPoolExecutor来实现的,因此在介绍它们之前需要先介绍ThreadPoolExecutor。

1.3.1 ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,它的构造方法提供了一系列参数来配置线程池,下面介绍ThreadPoolExecutor的构造方法中各个参数的含义,这些参数将会直接影响到线程池的功能特性,下面是ThreadPoolExecutor的一个比较常用的构造方法。

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory)

corePoolSize

线程池的核心线程数,默认情况下,核心线程会在线程池中一直存活,即使它们处于闲置状态。如果将ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true,那么闲置的核心线程在等待新任务到来时会有超时策略,这个时间间隔由keepAliveTime所指定,当等待时间超过keepAliveTime所指定的时长后,核心线程就会被终止。

maximumPoolSize

线程池所能容纳的最大线程数,当活动线程数达到这个数值后,后续的新任务将会被阻塞。

keepAliveTime

非核心线程闲置时的超时时长,超过这个时长,非核心线程就会被回收。当ThreadPool-Executor的allowCoreThreadTimeOut属性设置为true时,keepAliveTime同样会作用于核心线程。

unit

用于指定keepAliveTime参数的时间单位,这是一个枚举,常用的有TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)以及TimeUnit.MINUTES(分钟)等。

workQueue

线程池中的任务队列,通过线程池的execute方法提交的Runnable对象会存储在这个参数中。

threadFactory

线程工厂,为线程池提供创建新线程的功能。ThreadFactory是一个接口,它只有一个方法:Thread newThread(Runnable r)。

除了上面的这些主要参数外,ThreadPoolExecutor还有一个不常用的参数Rejected-ExecutionHandler handler。当线程池无法执行新任务时,这可能是由于任务队列已满或者是无法成功执行任务,这个时候ThreadPoolExecutor会调用handler的rejectedExecution方法来通知调用者,默认情况下rejectedExecution方法会直接抛出一个RejectedExecution-Exception。ThreadPoolExecutor为RejectedExecutionHandler提供了几个可选值:CallerRunsPolicy、AbortPolicy、DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy,其中AbortPolicy是默认值,它会直接抛出RejectedExecutionException,由于handler这个参数不常用,这里就不再具体介绍了。

ThreadPoolExecutor执行任务时大致遵循如下规则:

(1)如果线程池中的线程数量未达到核心线程的数量,那么会直接启动一个核心线程来执行任务。
(2)如果线程池中的线程数量已经达到或者超过核心线程的数量,那么任务会被插入到任务队列中排队等待执行。
(3)如果在步骤2中无法将任务插入到任务队列中,这往往是由于任务队列已满,这个时候如果线程数量未达到线程池规定的最大值,那么会立刻启动一个非核心线程来执行任务。
(4)如果步骤3中线程数量已经达到线程池规定的最大值,那么就拒绝执行此任务,ThreadPoolExecutor会调用RejectedExecutionHandler的rejectedExecution方法来通知调 用者。

ThreadPoolExecutor的参数配置在AsyncTask中有明显的体现,下面是AsyncTask中的线程池的配置情况:
在这里插入图片描述
从上面的代码可以知道,AsyncTask对THREAD_POOL_EXECUTOR这个线程池进行
了配置,配置后的线程池规格如下:

  • 核心线程数等于CPU核心数+1;
  • 线程池的最大线程数为CPU核心数的2倍+1;
  • 核心线程无超时机制,非核心线程在闲置时的超时时间为1秒;
  • 任务队列的容量为128。

1.3.2 线程池的分类

在1.3.1节中对ThreadPoolExecutor的配置细节进行了详细的介绍,本节将接着介绍Android中最常见的四类具有不同功能特性的线程池,它们都直接或间接地通过配置ThreadPoolExecutor来实现自己的功能特性,这四类线程池分别是FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool以及SingleThreadExecutor。

  1. FixedThreadPool

通过Executors的newFixedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,它们并不会被回收,除非线程池被关闭了。当所有的线程都处于活动状态时,新任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。由于FixedThreadPool只有核心线程并且这些核心线程不会被回收,这意味着它能够更加快速地响应外界的请求。newFixedThreadPool方法的实现如下,可以发现FixedThreadPool中只有核心线程并且这些核心线程没有超时机制,另外任务队列也是没有大小限制的。

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads,nThreads,
                0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
  1. CachedThreadPool

通过Executors的newCachedThreadPool方法来创建。它是一种线程数量不定的线程池,它只有非核心线程,并且其最大线程数为Integer.MAX_VALUE。由于Integer.MAX_VALUE是一个很大的数,实际上就相当于最大线程数可以任意大。当线程
池中的线程都处于活动状态时,线程池会创建新的线程来处理新任务,否则就会利用空闲的线程来处理新任务。线程池中的空闲线程都有超时机制,这个超时时长为60秒,超过60秒闲置线程就会被回收。和FixedThreadPool不同的是,CachedThreadPool的任务队列其实相当于一个空集合,这将导致任何任务都会立即被执行,因为在这种场景下
SynchronousQueue是无法插入任务的。SynchronousQueue是一个非常特殊的队列,在很多情况下可以把它简单理解为一个无法存储元素的队列,由于它在实际中较少使用,这里就不深入探讨它了。从CachedThreadPool的特性来看,这类线程池比较适合执行大量的耗时较少的任务。当整个线程池都处于闲置状态时,线程池中的线程都会超时而被停止,这个
时候CachedThreadPool之中实际上是没有任何线程的,它几乎是不占用任何系统资源的。newCachedThreadPool方法的实现如下所示。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,
                60L,TimeUnit.SECONDS,
                new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
  1. ScheduledThreadPool

通过Executors的newScheduledThreadPool方法来创建。它的核心线程数量是固定的,而非核心线程数是没有限制的,并且当非核心线程闲置时会被立即回收。ScheduledThreadPool这类线程池主要用于执行定时任务和具有固定周期的重复任务,
newScheduledThreadPool方法的实现如下所示。

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int
                                                                          corePoolSize) {
        return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
    }
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,NANOSECONDS,
                new DelayedWorkQueue());
    }
  1. SingleThreadExecutor

通过Executors的newSingleThreadExecutor方法来创建。这类线程池内部只有一个核心线程,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。SingleThreadExecutor的意义在于统一所有的外界任务到一个线程中,这使得在这些任务之间不需要处理线程同步的问题。newSingleThreadExecutor方法的实现如下所示。

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1,1,
                        0L,TimeUnit.MILLISECONDS,
                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

上面对Android中常见的4种线程池进行了详细的介绍,除了上面系统提供的4类线程池以外,也可以根据实际需要灵活地配置线程池。下面的代码演示了系统预置的4种线程池的典型使用方法。

Runnable command = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            SystemClock.sleep(2000);
        }
    };
    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(4);
        fixedThreadPool.execute(command);
    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        cachedThreadPool.execute(command);
    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduled - ThreadPool(4);
        // 2000ms后执行command
        scheduledThreadPool.schedule(command,2000,TimeUnit.MILLISECONDS);
        // 延迟10ms后,每隔1000ms执行一次command
        scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(command,10,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
    ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThread - Executor();
        singleThreadExecutor.execute(command);
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