开闭原则
基本介绍
开闭原则,是编程中最基础、最重要的设计原则。
一个软件实体如类,模块和函数应对外扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
说白了就是增加了新功能,尽量保证以前的使用方代码不做更改
问题代码示例
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
/**
* 这是一个用于绘图的类 [使用方]
*/
class GraphicEditor {
/**
* 接收一个Shape对象,根据Shape的m_type属性来绘制不同的图形
*
* @param shape {@link Shape}
*/
public void drawShape(Shape shape) {
if (shape.m_type == 1) {
drawRectangle(shape);
} else if (shape.m_type == 2) {
drawCircle(shape);
}
}
private void drawRectangle(Shape shape) {
System.out.println("绘制矩形");
}
private void drawCircle(Shape shape) {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
/**
* Shape类 基类
*/
class Shape {
int m_type;
}
/**
* 矩形类
*/
class Rectangle extends Shape {
public Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
/**
* 圆形类
*/
class Circle extends Shape {
public Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
优点是好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(对使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或者少修改代码。
比如我们要给上面增加一个图形种类(三角形),我们需要再使用方增加一些代码
修改上面的代码,采用开闭原则
把创建Shape类做成抽象类,并提供一个draw的方法,让子类去实现方法即可,这样我们有新的图形类的时候,只需要让图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码并不需要修改,这样就满足了开闭原则。
* 按照开闭原则 优化代码
*/
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.draw(new Rectangle());
graphicEditor.draw(new Triangle());
graphicEditor.draw(new Circle());
}
}
/**
* 绘图的类,使用方
*/
class GraphicEditor {
public void draw(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
/**
* Shape,所有图形的基类
*/
abstract class Shape {
int m_type;
/**
* 抽象的画图方法,需要图形子类自己去实现
*/
public abstract void draw();
}
/**
* 矩形类
*/
class Rectangle extends Shape {
public Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
/**
* 圆形类
*/
class Circle extends Shape {
public Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape {
public Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
上面的代码就算是增加了图形类,但是使用方GraphicEditor的代码是不需要进行更改的