设计模式-七大原则-开闭原则

开闭原则

基本介绍

开闭原则,是编程中最基础、最重要的设计原则。
一个软件实体如类,模块和函数应对外扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

说白了就是增加了新功能,尽量保证以前的使用方代码不做更改

问题代码示例

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }
}

/**
 * 这是一个用于绘图的类 [使用方]
 */
class GraphicEditor {
    /**
     * 接收一个Shape对象,根据Shape的m_type属性来绘制不同的图形
     *
     * @param shape {@link Shape}
     */
    public void drawShape(Shape shape) {
        if (shape.m_type == 1) {
            drawRectangle(shape);
        } else if (shape.m_type == 2) {
            drawCircle(shape);
        }
    }

    private void drawRectangle(Shape shape) {
        System.out.println("绘制矩形");
    }

    private void drawCircle(Shape shape) {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

/**
 * Shape类 基类
 */
class Shape {
    int m_type;
}

/**
 * 矩形类
 */
class Rectangle extends Shape {
    public Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

/**
 * 圆形类
 */
class Circle extends Shape {
    public Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

优点是好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(对使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或者少修改代码。
比如我们要给上面增加一个图形种类(三角形),我们需要再使用方增加一些代码

修改上面的代码,采用开闭原则

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个draw的方法,让子类去实现方法即可,这样我们有新的图形类的时候,只需要让图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码并不需要修改,这样就满足了开闭原则。

 * 按照开闭原则 优化代码
 */
public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.draw(new Rectangle());
        graphicEditor.draw(new Triangle());
        graphicEditor.draw(new Circle());
    }
}

/**
 * 绘图的类,使用方
 */
class GraphicEditor {
    public void draw(Shape shape) {
        shape.draw();
    }
}

/**
 * Shape,所有图形的基类
 */
abstract class Shape {
    int m_type;

    /**
     * 抽象的画图方法,需要图形子类自己去实现
     */
    public abstract void draw();
}

/**
 * 矩形类
 */
class Rectangle extends Shape {

    public Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

/**
 * 圆形类
 */
class Circle extends Shape {

    public Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

class Triangle extends Shape {

    public Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

上面的代码就算是增加了图形类,但是使用方GraphicEditor的代码是不需要进行更改的

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