设计模式-七大原则-合成复用原则

合成复用原则

基本介绍

原则尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

问题举例

public class Composite {

}

class A{
    public void operation1(){

    }

    public void operation2(){

    }
}

/**
 * B 类想使用A类的方法, 最好不要用B类去继承A类,如果继承了会提高AB两个类的耦合性
 */
class B{
    /**
     * 使用Set方法或者构造方法给B类的私有遍历A赋值,也可以使用到A对象,这个叫聚合,把A聚合到B类
     */
    private A a;

    /**
     * 可以直接在方法里面传入A类的对象,而不是直接用B类去继承A类,这个叫依赖,B依赖了A
     * @param a
     */
    public void operation1(A a){

    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值