设计模式(三)装饰者模式

参考:

  1. 《headfirst设计模式》
  2. 应用:https://www.jianshu.com/p/c8deb7f50d70

1. 概念解析

装饰者模式:在不改变原类文件和继承的情况下,动态的拓展一个对象的功能,通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
特点:

  1. 装饰对象和真实对象有相同的接口,这样客户端对象就能用同样的方式和装饰对象交互(与真实对象交互也一样的方式)。
  2. 装饰对象包含一个真实对象的引用,这个引用就是为了下面的这一点,调用真实对象的方法。
  3. 装饰对象接受所有来自客户端的请求,把这些请求转发给真实对象。
  4. 装饰对象可以再转发请求时,添加一些自己的附加功能,所以在运行时,可以不修改原真实对象,达到拓展功能的意图。通常通过继承来实现对指定类的功能拓展。
    截个图放在这里,反正你也看不懂,先跳过往下看。
    在这里插入图片描述
    headfirst这本书举了这么个例子,星巴克的咖啡订单系统设计。当然不是整体,就拿饮料这块来设计一下。
    在这里插入图片描述
    嗯,不同的饮料继承实现超类的方法,得到各自的计算价格的方式。所以你得到了这样一个结果
    在这里插入图片描述
    想想星巴克在那么多国家,那么多地区开了多少家店了,会有多少种风格各异的饮料。估计是要奔溃了。
    这就要考虑使用另外一种设计模式。
    重新设计一下咖啡
    在这里插入图片描述
    注意到这里的CondimentDecorator拓展自Beverage类,用到了继承,目的其实是利用继承达到“类型匹配”,而不是利用继承获得“行为”。因为装饰者模式,其中一点是,装饰者必须能取代被装饰者。
    那么所说的“行为”是从哪里来的呢,这就是将装饰者与组件组合时,加入的新行为,所得到的新行为不是继承自超类,而是组合对象得到的。

2. 应用场景

  1. 需要拓展一个类的功能,或者给一个类添加附加职责
  2. 需要动态的给一个对象添加功能,并且可以动态的撤销这些功能。
  3. 需要增加由一些基本的功能排列组合而产生的大量的功能。
  4. 不能采用生成子类的方法进行扩充功能时,或者是类的定义被隐藏,或者不能用于生成子类。
    java.io这个包就是典型的装饰者模式设计的。
    在这里插入图片描述
    再详细一点的解释:
    在这里插入图片描述
    BufferedInputStream及LineNumberInputStream都扩展自 FilterInputStream,而FilterInputStream是一个抽象的装饰类。

不过装饰者模式也有个缺点,就是会创建很多的小类,那么在使用这些包装类的时候可能会造成一定的困扰。

3. 模式组成

装饰者由4个元素组成

  1. 抽象组件(Component),beverage,一般是一个抽象类或者接口,用来规范准备接受附加责任的对象
  2. 具体组件(ConcreteComponent),houseblend,实现了抽象组件的类,定义一个将要接收附加责任的类。
  3. 抽象装饰者(Decorator),condimentdecorator,持有一个组件对象的实例,并实现一个与抽象组件一致的接口
  4. 具体装饰者,mocha。添加附加责任。

4. 代码实现

来杯2杯咖啡,一个原味,一个加摩卡。。

  1. 基础的饮料抽象组件:
public abstract class Beverage {
   
    public String description = "xxx";
    //打印一些文字信息
    public String getDescription()
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