如何用ps将图片修改成指定大小

这篇文章主要介绍如何用ps将图片修改成指定大小:

 

一、 按原像素比例修改图片的尺寸

1、先来看看它原来的尺寸,如图所示 500X481px;

2、首先用ps将图片文件打开,

使用ps菜单命令:<图像>-<图像大小>

或者使用快捷键:ctrl+alt+i

弹出设置窗口,勾选上“约束比例”(也可以不选),然后在像素大小栏的“宽度”与“高度”上进行设置。

3、比如我们将此图的大小设置为原来的1/2的大小,即2:1的大小,那么缩小为:250*241px。

在相应的数值框中填入数值,宽度250px高度241像素。然后点击“确定”便可完成设置了。(按比例修改的时候,如果勾选上了“约束比例”,那么只要更改其中一个数值,另一个数值也会自动的做对应的变化,这样更方便些。)

 4、将图片另存为(Shift+Ctrl+S),查看图片属性就能看到改变后的像素大小了

二、按非比例修改成指定的尺寸大小 

 1、跟上面基本一样,只不过在设置像素大小的时候,去掉【约束比例】,就可以输入自己想要的图片大小了

要将BMP图片映射到窗口,并允许随时修改每个像素的颜色,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在项目中添加了所需的GDI+头文件和库文件,并初始化GDI+库。在程序的入口函数中添加以下代码: ```cpp #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` 2. 在窗口类中添加以下员变量: ```cpp Gdiplus::Bitmap* bitmap; Gdiplus::Graphics* graphics; ``` 3. 在窗口的创建函数中,加载BMP图片文件并创建一个与窗口大小相同的缓冲区位图: ```cpp bitmap = new Gdiplus::Bitmap(L"image.bmp"); graphics = new Gdiplus::Graphics(hdc); RECT rect; GetClientRect(hWnd, &rect); Gdiplus::Bitmap buffer(rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, graphics); Gdiplus::Graphics bufferGraphics(&buffer); bufferGraphics.DrawImage(bitmap, 0, 0); ``` 这里,"image.bmp"是你要加载的BMP图片文件名。 4. 在窗口的绘制函数中,将缓冲区位图绘制到窗口: ```cpp PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); graphics->DrawImage(&buffer, 0, 0); EndPaint(hWnd, &ps); ``` 5. 在窗口的消息处理函数中,响应修改像素颜色的消息。例如,你可以在鼠标点击事件中修改指定像素的颜色: ```cpp case WM_LBUTTONDOWN: { int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); Gdiplus::Color newColor(255, 255, 0, 0); // 修改为红色 buffer.SetPixel(x, y, newColor); InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); // 刷新窗口 break; } ``` 这里,通过调用buffer对象的SetPixel方法来修改指定像素的颜色,然后调用InvalidateRect函数来刷新窗口。 6. 在窗口销毁时,释放相关资源: ```cpp delete graphics; delete bitmap; Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); ``` 通过这些步骤,你可以在C++中使用GDI+将BMP图片映射到窗口,并随时修改每个像素的颜色。希望对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dove言和

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值