Java设计模式(一):策略设计模式

1. 应用场景

当系统能在几种算法中快速地切换,或系统中有一些类,它们仅行为不同时,或系统中存在多重条件选择语句时,可以考虑采用策略模式。找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2. 概念

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算的客户。

3. Class Diagram

  • Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
  • Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

在这里插入图片描述

4.与状态模式的比较

状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。

状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。

5. Implementation

设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。

public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

public interface FlyBehavior {
    public void fly();
}

public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("quack");
    }
}

public class Squeak implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Squack!");
    }
}

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying");
    }
}

public class FlyRecoketPowered implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying with a rocket");
    }
}

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I can't fly!");
    }
}

public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck(){

    }

    public abstract void display();

    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack(){
        quackBehavior.quack();
    }

    public void swim(){
        System.out.println("All ducks float ,even decoys!");
    }

    public FlyBehavior getFlyBehavior() {
        return flyBehavior;
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public QuackBehavior getQuackBehavior() {
        return quackBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

public class MallardDuck extends Duck {

    public MallardDuck() {
        flyBehavior=new FlyWithWings();
        quackBehavior=new Quack();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("display!");
    }
}

public class ModelDuck extends Duck {

    public ModelDuck() {
        flyBehavior=new FlyNoWay();
        quackBehavior=new Quack();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("display!");
    }
}

public class MiniDuckSImulator {
    public static void main(String[] args) {
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performFly();
        mallard.performQuack();

        Duck model=new ModelDuck();
        model.performFly();
        model.setFlyBehavior(new FlyRecoketPowered());
        model.performFly();
    }
}


运行结果:
I'm flying
quack
I can't fly!
I'm flying with a rocket

6. JDK

  • java.util.Comparator#compare()
  • javax.servlet.http.HttpServlet
  • javax.servlet.Filter#doFilter()
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