使用handler一般是在拥有线程的情况下进行使用,一方面可以对线程进行把控,另一方面也可以防止我们的app出现UI进程阻塞情况。
大致的解释就是:一个新起的线程在运行,我们可以利用handler进行一个sendMsg,然后接收到这个msg后,执行一些我们的操作。
handler可以很好的进行线程的把控。
包括有些代码,不能在主线程运行,例如:我想对网络图片进行加载,并且将网络图片的url要转换成Bitmap类型,然后将图片以字符串的形式post到服务端。
这里进行图片url转bitmap的时候,就不可以在主线程进行。
所以,就用到了我们的线程的把控,当你url转到bitmap以后,我在对你的图片进行post。
利用handler就可以轻松的解决了。
张贴一部分关键的代码,看完上述的描述,应该也差不多可以理解了。
代码只是辅助的理解。
final Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg.what == 0x123) { //相应的操作 } } };
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub // 在此执行耗时工作,执行完毕后调用handler发送消息 try { // TODO: http request. Message msg = new Message(); handler.sendEmptyMessage(0x123); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }).start();
我自己对于handler的研究,目前还不是特别透彻,包括底层的一些结构,不知也就不写了,免得误人子弟。大家权当一看,等我学的更加完善的时候,会继续进行修改更新。