Android的Handler机制用法

使用handler一般是在拥有线程的情况下进行使用,一方面可以对线程进行把控,另一方面也可以防止我们的app出现UI进程阻塞情况。

大致的解释就是:一个新起的线程在运行,我们可以利用handler进行一个sendMsg,然后接收到这个msg后,执行一些我们的操作。

handler可以很好的进行线程的把控。

包括有些代码,不能在主线程运行,例如:我想对网络图片进行加载,并且将网络图片的url要转换成Bitmap类型,然后将图片以字符串的形式post到服务端。

这里进行图片url转bitmap的时候,就不可以在主线程进行。


所以,就用到了我们的线程的把控,当你url转到bitmap以后,我在对你的图片进行post。

利用handler就可以轻松的解决了。


张贴一部分关键的代码,看完上述的描述,应该也差不多可以理解了。

代码只是辅助的理解。


final Handler handler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        if (msg.what == 0x123) {
        	//相应的操作 }
    }
};


new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        // 在此执行耗时工作,执行完毕后调用handler发送消息
        try {
            // TODO: http request.
            Message msg = new Message(); 
            handler.sendEmptyMessage(0x123);
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
}).start();

我自己对于handler的研究,目前还不是特别透彻,包括底层的一些结构,不知也就不写了,免得误人子弟。大家权当一看,等我学的更加完善的时候,会继续进行修改更新。


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