1.配置属性
a)自定义属性,在代码中通过BuildConfig.属性名即可获取到不同环境下的值,示例:buildConfigField "boolean", "LOG_HTTP_CALLS", "true"
b)自定义string,会在String.xml中生成一个同名字段,然后可以在项目中通过@string/xxx方式获取,示例:resValue "string", "app_name", "Example DEBUG"
c)定义build.gradle中的属性,然后可以直接访问, 示例:ext.property1 = "this is property1"
2.sourceSets配置
AndroidStudio创建的目录和Eclipse目录结构不同,因此如果想在AndroidStudio目录下保持Eclipse目录结构,可以修改目录的设置,让编译器能够找到
示例:
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml' //设置清单文件位置
java.srcDirs = ['src'] //设置源码目录
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res'] //设置资源文件目录
assets.srcDirs = ['assets'] //设置assets目录
}
}
3.productFlavors,buildTypes配置
同一个项目,配置不同的包名,选用不同的功能,则可以通过productFlavors和buildTypes来配置。当配置了一个productFlavors和buildTypes时,会有一个BuildVariants供选择,设置组成flavor+buildType组合。要让flavor和buildType中的代码和资源有效,需在src目录下新建和flavor或buildType同名的目录,然后在该目录下下新建和main一样的代码结构和res目录,然后可以增加增加的代码,注意不同flavor直接不可以有重复的文件。
选中一个BuildVariant之后,buildtype和flavor里的代码会和main里的代码合并,资源会进行替换,然后生成新的项目。
合并规则:
- 图片、音频、 XML 类型的 Drawable 等资源文件,将会进行文件级的覆盖(本例中的 ic_launcher.png)。
- 字符串、颜色值、整型等资源以及 AndroidManifest.xml ,将会进行元素级的覆盖(本例中的 appname 、hello_world)。
- 代码资源,同一个类, buildTypes 、 productFlavors 、 main 中只能存在一次,否则会有类重复的错误(这就是为什么本例中没有在 main 中定义 BuildTypesUtils 类和 ProductFlavorsUtils 类)。
- 覆盖等级为:buildTypes > productFlavors > main (这就是为什么 release 类型的 APK 的名称都是Release ; debug 类型的 APK 的名称都是 Debug ; buildtypesnochange 类型的 APK 的名称需要根据productFlavors 来确定)。
示例:
buildTypes {
release {
applicationIdSuffix '.release'
signingConfig signingConfigs.release
zipAlignEnabled false
}
debug {
applicationIdSuffix '.debug'
zipAlignEnabled false
}
buildtypesnochange {
signingConfig signingConfigs.release
zipAlignEnabled false
}
}
productFlavors {
playstore {
applicationId 'cc.bb.aa.gradle_build_variants.playstore'
}
amazonstore {
applicationId 'cc.bb.aa.gradle_build_variants.amazonstore'
}
productflavorsnochange {}
}