Android性能优化学习(三)常见内存泄漏分析

往往做项目的时候情况非常复杂,或者项目做得差不多了想起来要性能优化检查下内存泄露。


如何找到项目中存在的内存泄露的这些地方呢?


1.确定是否存在内存泄露
1)Android Monitors的内存分析
最直观的看内存增长情况,知道该动作是否发生内存泄露。

动作发生之前:GC完后内存1.4M; 动作发生之后:GC完后内存1.6M


2)使用MAT内存分析工具
MAT分析heap的总内存占用大小来初步判断是否存在泄露
Heap视图中有一个Type叫做data object,即数据对象,也就是我们的程序中大量存在的类类型的对象。
在data object一行中有一列是“Total Size”,其值就是当前进程中所有Java数据对象的内存总量,
一般情况下,这个值的大小决定了是否会有内存泄漏。
我们反复执行某一个操作并同时执行GC排除可以回收掉的内存,注意观察data object的Total Size值,
正常情况下Total Size值都会稳定在一个有限的范围内,也就是说由于程序中的的代码良好,没有造成对象不被垃圾回收的情况。
反之如果代码中存在没有释放对象引用的情况,随着操作次数的增多Total Size的值会越来越大。
那么这里就已经初步判断这个操作导致了内存泄露的情况。


2.先找怀疑对象(哪些对象属于泄露的)
MAT对比操作前后的hprof来定位内存泄露是泄露了什么数据对象。(这样做可以排除一些对象,不用后面去查看所有被引用的对象是否是嫌疑)
快速定位到操作前后所持有的对象哪些是增加了(GC后还是比之前多出来的对象就可能是泄露对象嫌疑犯)
技巧:Histogram中还可以对对象进行Group,比如选择Group By Package更方便查看自己Package中的对象信息。


3. MAT分析hprof来定位内存泄露的原因所在。(哪个对象持有了上面怀疑出来的发生泄露的对象)
1)Dump出内存泄露“当时”的内存镜像hprof,分析怀疑泄露的类;
2)把上面2得出的这些嫌疑犯一个一个排查个遍。步骤:
(1)进入Histogram,过滤出某一个嫌疑对象类
(2)然后分析持有此类对象引用的外部对象(在该类上面点击右键List Objects--->with incoming references)
(3)再过滤掉一些弱引用、软引用、虚引用,因为它们迟早可以被GC干掉不属于内存泄露
  (在类上面点击右键Merge Shortest Paths to GC Roots--->exclude all phantom/weak/soft etc.references)
(4)逐个分析每个对象的GC路径是否正常
  此时就要进入代码分析此时这个对象的引用持有是否合理,这就要考经验和体力了!
  (比如上课的例子中:旋转屏幕后MainActivity有两个,肯定MainActivity发生泄露了,
    那谁导致他泄露的呢?原来是我们的CommonUtils类持有了旋转之前的那个MainActivity他,
    那是否合理?结合逻辑判断当然不合理,由此找到内存泄露根源是CommonUtils类持有了该MainActivity实例造成的。
    怎么解决?罪魁祸首找到了,怎么解决应该不难了,不同情况解决办法不一样,要靠你的智慧了。)


context.getapplictioncontext()可以吗?
可以!!只要让CommonUtils类不直接只有MainActivity的实例就可以了。


判断一个应用里面内存泄露避免得很好,怎么看?
当app退出的时候,这个进程里面所有的对象应该就都被回收了,尤其是很容易被泄露的(View,Activity)是否还内存当中。
可以让app退出以后,查看系统该进程里面的所有的View、Activity对象是否为0.
工具:使用AndroidStudio--AndroidMonitor--System Information--Memory Usage查看Objects里面的views和Activity的数量是否为0.
命令行模式:

===========================内存泄露经常出现的例子=============================
内存泄露(Memory Leak):
进程中某些对象已经没有使用价值了,但是他们却还可以直接或者间接地被引用到GC Root导致无法回收。
当内存泄露过多的时候,再加上应用本身占用的内存,日积月累最终就会导致内存溢出OOM.
内存溢出(OOM):
当应用占用的heap资源超过了Dalvik虚拟机分配的内存就会内存溢出。比如:加载大图片。


1.静态变量引起的内存泄露
当调用getInstance时,如果传入的context是Activity的context。只要这个单例没有被释放,那么这个
Activity也不会被释放一直到进程退出才会释放。

public class CommUtil {
	    private static CommUtil instance;
	    private Context context;
	    private CommUtil(Context context){
		this.context = context;
	    }

	    public static CommUtil getInstance(Context mcontext){
		if(instance == null){
		    instance = new CommUtil(mcontext);
		}
	//        else{
	//            instance.setContext(mcontext);
	//        }
		return instance;
	    }

2.非静态内部类引起内存泄露
(包括匿名内部类)
错误的示范:

  public void loadData(){//隐士持有外部MainActivity实例。MainActivity.this.a
		new Thread(new Runnable() {
		    @Override
		    public void run() {
			while(true){
			    try {
				//int b=a;
				Thread.sleep(1000);
			    } catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			    }
			}
		    }
		}).start();
	    }
正确的形式:

   public static void loadData(){//变成静态的不能持有外部类MainActivity实例。MainActivity.this.a
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }
       
	 new Timer().schedule(new TimerTask() { //Timer也会出现上面的情况,特别是在使用延时的时候
            @Override
            public void run() {
                while(true){
                    try {
                        //int b=a;
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }, 20000);//这个线程延迟5分钟执行
        //activity onDestroy把timer.cancel掉然后赋空
3.Handle可能导致的内存泄漏

错误的示范

    //mHandler是匿名内部类的实例,会引用外部对象MainActivity.this。如果Handler在Activity退出的时候,它可能还活着,这时候就会一直持有Activity。
    private Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case 0:
                    //加载数据
                    break;

            }
        }
    };

解决方案:

将非静态内部类修改为静态内部类。
(静态内部类不会隐士持有外部类)

 private static class MyHandler extends Handler{
//        private MainActivity mainActivity;//直接持有了一个外部类的强引用,会内存泄露
        private WeakReference<MainActivity> mainActivity;//设置软引用保存,当内存一发生GC的时候就会回收。

        public MyHandler(MainActivity mainActivity) {
            this.mainActivity = new WeakReference<MainActivity>(mainActivity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            MainActivity main =  mainActivity.get();
            if(main==null||main.isFinishing()){
                return;
            }
            switch (msg.what){
                case 0:
                    //加载数据
//                    MainActivity.this.a;//有时候确实会有这样的需求:需要引用外部类的资源。怎么办?
                    int b = main.a;
                    break;

            }
        }
    };


上面代买:当使用软引用或者弱引用的时候,MainActivity难道很容易或者可以被GC回收吗?》
GC回收的机制是什么?当MainActivity不被任何的对象引用。
虽然Handler里面用的是软引用/弱引用,但是并不意味着不存在其他的对象引用该MainActivity。
我连MainActivity都被回收了,那他里面的Handler还玩个屁。


4.不需要用的监听未移除会发生内存泄露
例子1:
//        tv.setOnClickListener();//监听执行完回收对象
        //add监听,放到集合里面
        tv.getViewTreeObserver().addOnWindowFocusChangeListener(new ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener() {
            @Override
            public void onWindowFocusChanged(boolean b) {
                //监听view的加载,view加载出来的时候,计算他的宽高等。


                //计算完后,一定要移除这个监听
                tv.getViewTreeObserver().removeOnWindowFocusChangeListener(this);
            }
        });


例子2:
       SensorManager sensorManager = getSystemService(SENSOR_SERVICE);
        Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
        sensorManager.registerListener(this,sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
        //不需要用的时候记得移除监听
        sensorManager.unregisterListener(listener);




5.资源未关闭引起的内存泄露情况
比如:BroadCastReceiver、Cursor、Bitmap、IO流、自定义属性attribute
attr.recycle()回收。
当不需要使用的时候,要记得及时释放资源。否则就会内存泄露。


6.无限循环动画
没有在onDestroy中停止动画,否则Activity就会变成泄露对象。
比如:轮播图效果。

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