LeetCode 505. 迷宫 II(BFS / Dijkstra 最短路径)

1. 题目

由空地和墙组成的迷宫中有一个球。
球可以向上下左右四个方向滚动,但在遇到墙壁前不会停止滚动。
当球停下时,可以选择下一个方向。

给定球的起始位置,目的地和迷宫,找出让球停在目的地最短距离
距离的定义是球从起始位置(不包括)到目的地(包括)经过的空地个数。
如果球无法停在目的地,返回 -1。

迷宫由一个0和1的二维数组表示。 1表示墙壁,0表示空地。
你可以假定迷宫的边缘都是墙壁。
起始位置和目的地的坐标通过行号和列号给出。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入 1: 迷宫由以下二维数组表示

0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
1 1 0 1 1
0 0 0 0 0

输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) = (0, 4)
输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (4, 4)

输出: 12

解析: 一条最短路径 : left -> down -> left -> down -> right -> down -> right。
             总距离为 1 + 1 + 3 + 1 + 2 + 2 + 2 = 12

示例 2:
在这里插入图片描述

输入 1: 迷宫由以下二维数组表示

0 0 1 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
1 1 0 1 1
0 0 0 0 0

输入 2: 起始位置坐标 (rowStart, colStart) = (0, 4)
输入 3: 目的地坐标 (rowDest, colDest) = (3, 2)

输出: -1
解析: 没有能够使球停在目的地的路径。

注意:
迷宫中只有一个球和一个目的地。
球和目的地都在空地上,且初始时它们不在同一位置。
给定的迷宫不包括边界 (如图中的红色矩形), 但你可以假设迷宫的边缘都是墙壁。
迷宫至少包括2块空地,行数和列数均不超过100

来源:力扣(LeetCode) 链接:https://leetcode-cn.com/problems/the-maze-ii
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2. 解题

类似题目:LeetCode 490. 迷宫(BFS/DFS)

2.1 BFS

class Solution {
public:
    int shortestDistance(vector<vector<int>>& maze, vector<int>& start, vector<int>& destination) {
        int m = maze.size(), n = maze[0].size(), i, j, k, x, y, delta;
    	vector<vector<int>> dir = {{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,0}};
    	queue<vector<int>> q;
    	vector<vector<int>> dis(m, vector<int>(n,INT_MAX));
        dis[start[0]][start[1]] = 0;
    	q.push(start);
    	while(!q.empty())
    	{
    		i = q.front()[0];
    		j = q.front()[1];
    		q.pop();
    		for(k = 0; k < 4; ++k)
    		{
    			x = i;
	    		y = j;
                delta = 0;
    			while(x+dir[k][0]>=0 && x+dir[k][0]<m && y+dir[k][1]>=0 && y+dir[k][1]<n
                        && maze[x+dir[k][0]][y+dir[k][1]]==0)
	    		{
	    			x += dir[k][0];
	    			y += dir[k][1];
                    delta++;//走的步数增量
	    		}
                if(dis[i][j]+delta < dis[x][y])//该方向下一个位置为墙壁,停在xy
	    		{
                    dis[x][y] = dis[i][j]+delta;
                    q.push({x,y});
                }
    		}
    	}
    	return dis[destination[0]][destination[1]]==INT_MAX ? -1 : dis[destination[0]][destination[1]];
    }
};

120 ms 19.7 MB

2.2 Dijkstra 最短路径

  • 采用优先队列更新到某位置的最短距离
struct cmp
{
    bool operator()(const vector<int>& a, const vector<int>& b) const
    {
        return a[2] > b[2];//距离小的在顶
    }
};
class Solution {
public:
    int shortestDistance(vector<vector<int>>& maze, vector<int>& start, vector<int>& destination) {
        int m = maze.size(), n = maze[0].size(), i, j, k, x, y, curstep, delta;
        vector<vector<int>> dir = {{1,0},{0,1},{0,-1},{-1,0}};
        priority_queue<vector<int>,vector<vector<int>>, cmp> q;
        vector<vector<int>> dis(m, vector<int>(n,INT_MAX));
        dis[start[0]][start[1]] = 0;
        start.push_back(0);//第三个参数是距离
        q.push(start);
        while(!q.empty())
        {
            i = q.top()[0];
            j = q.top()[1];
            curstep = q.top()[2];
            q.pop();
            if(dis[i][j] < curstep)//距离不是最短的
                continue;
            for(k = 0; k < 4; ++k)
            {
                x = i;
                y = j;
                delta = 0;
                while(x+dir[k][0]>=0 && x+dir[k][0]<m && y+dir[k][1]>=0 && y+dir[k][1]<n
                        && maze[x+dir[k][0]][y+dir[k][1]]==0)
                {
                    x += dir[k][0];
                    y += dir[k][1];
                    delta++;//走的步数增量
                }
                if(dis[i][j]+delta < dis[x][y])//该方向下一个位置为墙壁,停在这
                {
                    dis[x][y] = dis[i][j]+delta;
                    q.push({x,y,dis[x][y]});
                }
            }
        }
        return dis[destination[0]][destination[1]]==INT_MAX ? -1 : dis[destination[0]][destination[1]];
    }
};

124 ms 18.3 MB


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