使用键值对来构建邻接矩阵

一个晚上就高了这个,大爷的。近来收到感情影响,以后还是自己坚强点

首先键值对怎么搞成矩阵的形式

自己循环找最大值,然后构建矩阵显得沙雕

找到了一个tensor向量,里面包含了所需要的uid和iid的交互

首先构建一个matrix矩阵,纯0,然后根据tensor里面的数据进行赋值

import numpy as np
a = torch.randint(3,[3,2])
a

随机构建键值对

构建全0矩阵:

 赋值

 矩阵相乘,可以把矩阵转化为 tensor然后在相乘

尝试化为稀疏tensor

 

下面是从一个顶点出发Prim算法构建最小生成树的完整代码,其中使用邻接矩阵来表示图: ```c++ #include <iostream> #include <climits> using namespace std; const int V = 5; // 图的顶点数 int minKey(int key[], bool mstSet[]) { int min = INT_MAX, min_index; for (int v = 0; v < V; v++) { if (mstSet[v] == false && key[v] < min) { min = key[v]; min_index = v; } } return min_index; } void printMST(int parent[], int graph[V][V]) { cout << "Edge \tWeight\n"; for (int i = 1; i < V; i++) cout << parent[i] << " - " << i << "\t" << graph[i][parent[i]] << endl; } void primMST(int graph[V][V]) { int parent[V]; int key[V]; bool mstSet[V]; for (int i = 0; i < V; i++) { key[i] = INT_MAX; mstSet[i] = false; } key[0] = 0; parent[0] = -1; for (int count = 0; count < V - 1; count++) { int u = minKey(key, mstSet); mstSet[u] = true; for (int v = 0; v < V; v++) { if (graph[u][v] && mstSet[v] == false && graph[u][v] < key[v]) { parent[v] = u; key[v] = graph[u][v]; } } } printMST(parent, graph); } int main() { int graph[V][V] = { { 0, 2, 0, 6, 0 }, { 2, 0, 3, 8, 5 }, { 0, 3, 0, 0, 7 }, { 6, 8, 0, 0, 9 }, { 0, 5, 7, 9, 0 } }; primMST(graph); return 0; } ``` 在上面的代码中,`minKey`函数用于在未包括在最小生成树中的顶点中查找键值最小的顶点。`printMST`函数用于打印最小生成树。`primMST`函数是 Prim 算法的主要函数,它使用邻接矩阵表示图,并生成最小生成树。在 `main` 函数中,我们创建了一个邻接矩阵来表示图,并调用 `primMST` 函数来生成最小生成树。
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