设计模式之命令模式

一、命令模式中的角色与职责

Command(抽象命令类):抽象命令类一般是一个抽象类或接口,在其中声明了用于执行请求的 execute()等方法,通过这些方法可以调用请求接收者的相关操作
ConcreteCommand(具体命令类):具体命令类是抽象命令类的子类,实现了在抽象命令类中声明的方法,它对应具体的接收者对象,将接收者对象的动作绑定其中。在实现 execute()方法时,将调用接收者对象的相关操作(Action)
Invoker(调用者):调用者即请求发送者,它通过命令对象来执行请求。一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联关系。在程序运行时可以将一个具体命令对象注入其中,再调用具体命令对象的 execute()方法,从而实现间接调用请求接收者的相关操作
Receiver(接收者):接收者执行与请求相关的操作,它具体实现对请求的业务处理

二、适用场景

(1) 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。请求调用者无须知道接收者的存在,也无须知道接收者是谁,接收者也无须关心何时被调用。
(2) 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。一个命令对象和请求的初始调用者可以有不同的生命期,换言之,最初的请求发出者可能已经不在了,而命令对象本身仍然是活动的,可以通过该命令对象去调用请求接收者,而无须关心请求调用者的存在

三、示例代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include<queue>
#include<Windows.h>
using namespace std;


//协议处理类
class HandleClientProtocol{
public:
	//处理增加金币
	void AddMoney(){
		cout << "给玩家增加金币!" << endl;
	}

	//处理增加钻石
	void AddDiamond(){
		cout << "给玩家增加钻石!" << endl;
	}

	//处理玩家装备
	void AddEquipment(){
		cout << "给玩家穿装备!" << endl;
	}

	//处理玩家升级
	void addLevel(){
		cout << "给玩家升级!" << endl;
	}
};

//命令接口
class AbstractCommand{
public:
	virtual void handle() = 0; //处理客户端请求的接口
};


//处理增加金币请求
class AddMoneyCommand :public AbstractCommand{
public:
	AddMoneyCommand(HandleClientProtocol* protocol){
		this->pProtocol = protocol;
	}
	virtual void handle(){
		this->pProtocol->AddMoney();
	}
public:
	HandleClientProtocol* pProtocol;
};

//处理增加钻石的请求
class AddDiamondCommand :public AbstractCommand{
public:
	AddDiamondCommand(HandleClientProtocol* protocol){
		this->pProtocol = protocol;
	}
	virtual void handle(){
		this->pProtocol->AddDiamond();
	}
public:
	HandleClientProtocol* pProtocol;
};


//处理玩家穿装备的请求
class AddEquipmentCommand : public AbstractCommand{
public:
	AddEquipmentCommand(HandleClientProtocol* protocol){
		this->pProtocol = protocol;
	}
	virtual void handle(){
		this->pProtocol->AddEquipment();
	}
public:
	HandleClientProtocol* pProtocol;
};

//处理玩家升级的请求
class AddLevelCommand : public AbstractCommand{
public:
	AddLevelCommand(HandleClientProtocol* protocol){
		this->pProtocol = protocol;
	}
	virtual void handle(){
		this->pProtocol->addLevel();
	}
public:
	HandleClientProtocol* pProtocol;

};


//服务器程序
class Serser{
public:
	void addRequest(AbstractCommand* command){
		mCommands.push(command);
	}

	void startHandle(){
		while (!mCommands.empty()){

			Sleep(2000);
			AbstractCommand* command = mCommands.front();
			command->handle();
			mCommands.pop();
		}
	}
public:
	queue<AbstractCommand*> mCommands;
};

void test(void){
	
	HandleClientProtocol* protocol = new HandleClientProtocol;
	//客户端增加金币的请求
	AbstractCommand* addmoney = new AddMoneyCommand(protocol);
	//客户端增加钻石的请求
	AbstractCommand* adddiamond = new AddDiamondCommand(protocol);
	//客户端穿装备的请求
	AbstractCommand* addequpment = new AddEquipmentCommand(protocol);
	//客户端升级请求
	AbstractCommand* addlevel = new AddLevelCommand(protocol);

	Serser* server = new Serser;
	//将客户端请求加入到处理的队列中
	server->addRequest(addmoney);
	server->addRequest(adddiamond);
	server->addRequest(addequpment);
	server->addRequest(addlevel);

	//服务器开始处理请求
	server->startHandle();
}

int main(void){
	test();
	return 0;
}

 

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命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得请求的发送者和接收者解耦。在命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并将命令传递给相应的对象,该对象执行命令。 在C语言中,可以使用函数指针来实现命令模式。具体步骤如下: 1. 定义一个命令接口,该接口包含一个执行命令的方法。 2. 创建具体的命令类,实现命令接口,并在执行方法中调用相应的函数。 3. 创建一个调用者类,该类包含一个命令对象,并提供一个执行命令的方法。 4. 在调用者类中,将命令对象传递给相应的对象,并调用命令对象的执行方法。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义命令接口 typedef struct { void (*execute)(void); } Command; // 创建具体的命令类 typedef struct { Command command; void (*function)(void); } ConcreteCommand; void concreteCommand_execute(void) { printf("执行具体的命令\n"); } // 创建调用者类 typedef struct { Command *command; void (*setCommand)(Command *command); void (*executeCommand)(void); } Invoker; void invoker_setCommand(Command *command) { Invoker *invoker = (Invoker *)command; invoker->command = command;} void invoker_executeCommand(void) { Invoker *invoker = (Invoker *)invoker->command; invoker->command->execute(); } int main() { // 创建具体的命令对象 ConcreteCommand concreteCommand; concreteCommand.command.execute = concreteCommand_execute; concreteCommand.function = concreteCommand_execute; // 创建调用者对象 Invoker invoker; invoker.setCommand((Command *)&concreteCommand); invoker.executeCommand(); return 0; } ```
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