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原创 unity 使用Image的OnPopulateMesh绘制雷达图
在c#中使用一个类继承Image用来代替Image组件用。在该类中使用OnPopulateMesh()函数重新绘制网格。
2022-09-28 15:12:08
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原创 安装TortoiseSVN时报错Could not write value {30351348-7B7D-4FCC-81B4-1E394CA267EB} to key……的解决方法
我想重装个新版本TortoiseSVN,结果卸载后重装一直报错Could not write value {30351348-7B7D-4FCC-81B4-1E394CA267EB} to key……
2022-09-08 10:40:02
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原创 Unity Shader 燃烧消融效果(surface表面着色器)
有些时候需要让角色死亡时逐渐燃烧消失,用表面着色器很容易实现。可以用一张黑白图片控制各部位的消融顺序,比如让该图片的某通道和一个变量相比,小于该变量则舍弃片元。变量从0不断变大,则消融面积逐渐扩大。...
2022-08-25 21:47:13
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原创 Unity Shader 透视效果/XRay
当人物被建筑遮挡时,为了继续显示人物,一种方法是将人物透过建筑显示为一种颜色。基本原理是在一个pass通道中进行深度测试,当发现被遮挡时使用该pass通道显示一个颜色。
2022-08-09 11:00:33
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原创 unity shader 入门 全透明与半透明效果实现
片元函数的fixed4类型的返回值的第4位即为阿尔法值,0代表完全不显示(透明),1代表完全显示。中间的数值代表半透明。但只修改这个值是不能直接修改透明度的,因为还要对队列等进行修改。本文介绍透明度测试与透明度混合,前者只能制作全透明效果,后者可制作半透明效果。...
2022-08-02 00:21:03
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原创 unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式
albedo和normal贴图大家应该都知道,分别是纹理贴图和法线贴图。AO、metallic、roughness这3种贴图又该怎么给材质添加?
2022-07-16 19:45:17
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原创 Unity Shader零基础入门3:逐像素光照、Blinn-Phong、透明度
上一篇教程中光照在顶点函数中处理,处理好了再传输给片元函数,片元函数仅仅只是把颜色返回了一下。这种光照模式称为逐顶点光照。由于顶点很少,只在顶点函数中执行这些功能执行次数也较少,因此更节约性能,但同时效果也更差。而如果在片元函数中处理光照(逐像素光照),则是相反-更耗费性能但效果也更好。如下图,逐像素光照会更加细腻。......
2022-06-23 22:24:26
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原创 Unity Shader零基础入门1:纯色物体
Shader又叫着色器,控制着颜色的显示。即可以让模型显示出贴图的颜色,也可以显示出金属的光泽、通过法线贴图增加模型的细节等。
2022-06-22 22:34:26
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原创 unity3d画布/UI自适应屏幕的方式
unity3d自带的功能能在不用写代码的情况下使ui适配不同的分辨率。画布的Canvas Scaler选项中的UI Scale Mode有3个选项:恒定像素、随屏幕尺寸缩放、恒定物理大小。
2022-06-12 23:06:59
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原创 象棋ai算法(极小-极大值搜索、负极大值函数、Alpha-Beta剪枝算法、渴望算法)
本文介绍的算法:极小-极大值搜索、负极大值函数、Alpha-Beta剪枝算法、渴望算法、极小窗口搜索
2022-06-05 00:38:00
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空空如也
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