关于a=a++为什么不能改变a的值的思考

上周末在技术交流群里看到这样一个问题:

		int c = 0;
		int d = 0;
		for(int i = 0;i<10;i++) {
			c=c++;
		}	   
	   System.out.println(c);		
		for(int i = 0;i<10;i++) {
			c=c++;
			d=c++;
		}
		System.out.println(c);
		System.out.println(d);		

输出为:

0
10
9

乍一看,觉得非常不符合逻辑。
所以在周末对代码进行了一次复现,发现结果确实就是上面那样的。
这确实让人比较感兴趣,所以分别对上半部分,和下半部分进行了反编译:

		int c = 0;
		int d = 0;
		for(int i = 0;i<10;i++) {
			c=c++;
		}	   

上述代码块的反编译结果为:

public class DoTest {
  public DoTest();
    Code:
       0: aload_0
       1: invokespecial #8                  // Method java/lang/Object."<init>":()V
       4: return

  public static void main(java.lang.String[]);
    Code:
       0: iconst_0
       1: istore_1
       2: iconst_0				
       3: istore_2
       4: goto          15
	   7: iload_1			      //将定义的第一个数据push入栈,即c=0
	   8: iinc          1, 1     //将第一个数据的本地变量值+1
	  11: istore_1			 //将栈中的值pop出来给第一个数据,即c=0;
	  12: iinc          2, 1   //将第二个数据的本地变量值+1,i=1->这里不往下写了,到这里是一轮,下面的load_2是新的一轮加				
	  								//载的是i=1
	  15: iload_2             //第一步先到这,将for循环定义第二个本地变量i入栈,i=0;
	  16: bipush        10	  //将10推送到栈顶
	  18: if_icmplt     7	  //比较栈顶两int型数值大小,当第二个比第一个小的时候跳转到7: iload_1的位置
      21: getstatic     #16                 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
      24: iload_1							//将第一个变量的值push入栈
      25: invokevirtual #22                 // Method java/io/PrintStream.println:(I)V
      28: return
}

这里我比划了一阵,写了些注释给自己看,可能大家看的没那么清晰;我在这里尽量仔细的过一遍:
1、字节码从4处直接跳到15处,进入循环;
2、15处代码为:加载第二个定义的变量到栈上,这里的变量指的是for循环判断语句中的int i,值为0;
3、将10推送到栈顶;
4、比较栈顶两个数据的大小,如果第二个元素比栈顶元素小,则跳转到第7条;
5、这里将第一个定义的变量入栈,即将c入栈,此时栈顶元素为c=0;
6、将本地变量c的值进行自增操作,即c++(这里猜想iinc的实现其实和c=c+1类似,后经过反编译c=c+1后发现:c=c+1的实现确实也是用了iinc这个字节码来实现)
7、看到这里可能就有些困惑了,明明改了值,为啥最后输出还是零?关键看到前标为11的字节码—> 11: istore_1 ,这个字节码的语义为:将栈中的值pop出来给第一个变量。我们这里栈顶的元素就是第5步入栈的c变量原来的值,即c=0.所以在这一步,又将变量c的值赋为0了。
看到这里就很清楚了,虽然一直调用了iinc这个自增语句,但接下来马上又将未进行自增操作之前的值赋值给了c这个元素。
PS:可能看到这里,大家还会有些疑惑,我就在这里做一些拓展:
1:在for()循环体内将

c=c++;
替换为:
c++;

则c的值会正常自增,最终输出的值为:10,是因为替换之后,反编译出的字节码中少了这句:

	   7: iload_1			      //将定义的第一个数据push入栈,即c=0

猜想是由于c++是一个整体操作,而将c++赋值给c并不能作为一个整体操作所以分为了三步:
1:加载c的值入栈,准备进行运算;
2:执行自增字节码iinc;
3:将栈中的运算结果返回给c;
但由于iinc这个字节码自身完成了入栈、出栈赋值这个动作;这时栈中的c并没有变化,这时将栈中的c重新给c赋值,iinc这一步的操作结果就被覆盖了。
注意:
仅在c++这个操作赋值给c变量本身的时候才会出现这样的现象。而将c++赋值给d(不同变量的时候)不会出现这种情况,因为7: iload_1这个语句每次取到的值都是iinc后的值。但由于先7: iload_1再iinc,所以d每次存进去的值都要比c的值低一个版本。
所以其实第二个for循环中有没有c=c++;这个语句都没有影响,因为从结果看,这个语句并没能改变c的值。
在本例中赋值的“=”号就大约等同于 11: istore_1 这个字节码。即将栈顶元素赋给c。
但由于iinc这个字节码并没有将预算结果入栈,而是自己完成了入栈,出栈修改结果的操作。所以导致了这样的问题。

PPPS:++c就完全不会出现这种问题,因为++c的字节码实现为:

       9: iinc          1, 1
      12: iload_1
      13: istore_1

也就是说++c的实现是先进行iinc的操作,再讲c的值读取出来,进行运算后将栈顶的值返回给c。此时入栈的c的值已经变化了。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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