数据结构之单生产单消费无锁队列

目录

一、业务场景:

二、使用std::list伪代码实现

三、单生产单消费队列

设计思路

编码实现

1、设计成员变量

 2、设计成员函数

3、存在的问题 

3、完善成员函数

 4、完整代码实现


一、业务场景:

网络线程负责接收数据,业务线程负责处理数据

二、使用std::list伪代码实现

std::list<int> g_msgQue;
std::mutex g_mutext;

生产者:

for(int i = 0; i < size; ++i)
{
    std::lock_guard<std::mutex> locker(g_mutext);
    g_msgQue.push_back(i);
}

消费者:

std::list<int> tmp;
while(!g_msgList.empty())
{
    {
        // 使用中括号减少锁生命周期
        std::lock_guard<std::mutex> locker(g_mutext);
        tmp.splice(tmp.end(), g_msgQue);
    }

    while(!tmp.empty())
    {
        int data =  tmp.front();
        tmp.pop_front()
        // TODO something
    }
}

优点:

        1、使用锁不管多少个生产者都能保证数据准确性;

        2、编码简单,熟悉list以及锁的使用即可;

缺点:

        使用锁必然会有性能损耗;

三、单生产单消费队列

设计思路

        1、设计内容缓存,用于存储数据;同时为了防止在运行过程中产生内存动态调整,以及调整内存过程中多线程可能出现的异常,考虑提前分配固定大小的内存;

        2、设计写入指针,写入数据时,指针自增(对应我们生产者线程);

        3、设计读取指针,取出数据时,指针自增(对应我们消费者线程);

        4、设计写入和读取指针正向递增,使用掩码方式取读写位置,对容量大小取2的N次幂;

        5、考虑使用模板实现,以满足不同数据类型的需要;

编码实现

1、设计成员变量

        首先给我们的队列取个名字,假定为sc_sp_queue,且包含以下成员变量:

template<class _Ty, size_t _POW>
class sc_sp_queue
{
    using val_type = _Ty;
    using val_ptr = *_Ty;
private:
    uint64_t _write;        // 写指针
    uint64_t _read;         // 读指针
    size_t _capacity;       // 数据容量
    size_t _mask;           // 取模掩码
    val_ptr _data;          // 数据内容
};

 2、设计成员函数

         程序函数需满足基本的读写要求,也要满足常用的查询功能,提供如下接口:

template<class _Ty, size_t _POW>
class sc_sp_queue
{
    using val_type = _Ty;
    using val_ptr = *_Ty;
public:
    // 从尾部插入数
    bool push_back(const val_type & __val)
    {
        if (_write < _read + _capacity)
        {
            // placement new with copy constructor
            new ((void *)&_data[_write & _mask]) val_type(__val);
            ++_write;
            return true;
        }

        return false;
    }

    // 从头部取数据
    val_ptr front()
    {
        if (_read < _write)
        {
            return &_data[_read & _mask];
        }
    }

    // 释放头部数据
    void pop_front()
    {
        if (_read < _write)
        {
            val_ptr p = &_data[_read & _mask];
            p->~val_type();
            ++_read;
        }
    }

    // 获取容量
    size_t capacity()
    {
        return _capacity;
    }

    // 获取已使用数据
    size_t size()
    {
        return _write - _read;
    }

    // 判断是否为空
    bool empty()
    {
        return size() == 0;
    }
};


3、存在的问题 

        考虑以下测试程序,会不会打印23行的结果?

#include <thread>
#include <iostream>

size_t _read = 0;
size_t _write = 0;

int main()
{
	// 生产者线程
	std::thread([&]()->void {
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
		while (true) {
			++_write;
		}
	}).detach();

	// 消费者线程
	while (true)
	{
		if (_read < _write)
		{
			++_read;
			std::cout << "read=" << _read << std::endl;
		}
	}

	return 0;
}

         当我们编译时开启优化(VS编译使用Release,g++编译开启O2或O3),很显然并不会打印23行的结果,这是因为变量_write已经被写入寄存器,而且我们一直是死循环读取变量_write,所以寄存器不会被更新;如果给变量_write加上关键字volatile结果又会如何,有条件的小伙伴可以试一试。

        volatile的使用网上有很多介绍,这里表示每次读取变量_write,都会从内存读取数据,而不会使用寄存器缓存。这当然也使编译器失去对变量_write优化的机会,会损失部分性能。

        聪明的小伙伴此时一定会想到我想表达的问题,即sc_sp_queue的_write和_read同样需要volatile修饰。

3、完善成员函数

        调用成员函数push_back时候,使用的是拷贝构造函数。从c++11开始,提供了不定参数模板和完美转发,这允许我们可以直接以自定义构造函数的方式直接在堆上构造对象。所以我们可以提供如下函数以提供性能更高的接口:

	template <class... Args>
	bool emplace_back(Args &&... __args)
	{
		if (_write < _read + _capacity)
		{
			// placement new with custom-constructor
			new ((void*)&_data[_write & _mask]) val_type(std::forward<Args>(__args)...);
			++_write;
			return true;
		}

		return false;
	}

 4、完整代码实现

#include <cstdint>
#include <cstdlib>
#include < utility >
template<class _Ty, size_t _POW>
class sc_sp_queue
{
	using val_type = _Ty;
	using val_ptr = _Ty*;
	const uint16_t MAX_POW = 32;

public:
	sc_sp_queue()
	{
		uint16_t pow = _POW;
		if (pow > MAX_POW)
		{
			pow = MAX_POW;
		}

		_capacity = ((uint64_t)1 << pow);
		_data = (val_ptr*)::malloc(_capacity * sizeof(val_type));
		_mask = _capacity - 1;
		_read = 0;
		_write = 0;
	}

	~sc_sp_queue()
	{
		_read = 0;
		_write = 0;
		::free(_data), _data = nullptr;
	}

	// 从尾部插入数
	bool push_back(const val_type& __val)
	{
		if (_write < _read + _capacity)
		{
			// placement new with copy constructor
			new ((void*)&_data[_write & _mask]) val_type(__val);
			++_write;
			return true;
		}

		return false;
	}

	template <class... _Args>
	bool emplace_back(_Args &&...__args)
	{
		if (_write < _read + _capacity)
		{
			// placement new with custom-constructor
			new ((void*)&_data[_write & _mask]) val_type(std::forward<_Args>(__args)...);
			++_write;
			return true;
		}

		return false;
	}

	// 从头部取数据
	val_ptr front()
	{
		if (_read < _write)
		{
			return &_data[_read & _mask];
		}
	}

	// 释放头部数据
	void pop_front()
	{
		if (_read < _write)
		{
			val_ptr p = &_data[_read & _mask];
			p->~val_type();
			++_read;
		}
	}

	// 获取容量
	size_t capacity()
	{
		return _capacity;
	}

	// 获取已使用数据
	size_t size()
	{
		return _write - _read;
	}

	// 判断是否为空
	bool empty()
	{
		return size() == 0;
	}

private:
	volatile uint64_t _write;    // 写指针
	volatile uint64_t _read;     // 读指针
	size_t _capacity;       // 数据容量
	size_t _mask;           // 取模掩码
	val_ptr _data;          // 数据内容
};

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