- 博客(7)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 [LeetCode]0001.两数之和
题目描述给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,你不能重复利用这个数组中同样的元素。示例:给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9所以返回 [0, 1]来源:...
2020-01-23 14:23:52 159
原创 Windows VS2017如何查看类图
原由在VS2017中发现没有新建项目创建类图解决方法右键Visual Studio,打开文件所在位置返回到Microsoft Visual Studio目录,找到Installer文件夹找到vs_installer.exe,打开点击跳出界面的 修改勾选***VS扩展开发***,并选中***类设计器***,点击下方修改即可。然后打开VS,即可创建类图,或者查看...
2020-01-15 10:44:33 393
原创 Mac中改变Unity脚本Scripts模板
1.点击访达→应用程序2.右键点击Unity.app,选择显示包内容3.选择(Macintosh HD ▸ 应用程序 ▸ Unity ▸ Hub ▸ Editor ▸ 2017.4.34f1 ▸ Unity.app )▸ Contents ▸ Resources ▸ ScriptTemplates4.点击 81-C# Script-NewBehaviou...
2020-01-13 17:00:08 408
原创 [Unity3D基础]屏幕触摸
需求1:通过Touch实现点击物体跟随思路:是否触摸,获取触摸位置并记录,游戏物体跟随触摸位置变化代码public class TouchTest : MonoBehaviour { public float speed = 0.1F; public GameObject cube; void Update () { //首先是否有在触摸且输入的...
2020-01-07 12:10:48 527
原创 [Unity3D基础]VR全景视频
全景视频Unity操作需求和思路代码相关组件Video PlayerResources用法Unity操作添加资源VRVideo创建一个球Sphere,重置position将Main Camera放在Sphere的子对象上,重置position创建一个材质,shader设置为Sprites的Default创建一个文件夹,命名为Resources(不要拼错)需求和思路需求:通过脚本...
2020-01-06 14:46:33 977
原创 [Unity3D基础]跳转场景方式(射线检测)
代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;public class SceneSkip : MonoBehaviour { Ray ray;//射线 RaycastHit hit;//射线碰...
2020-01-02 13:18:15 1026 1
空空如也
从字符串转换日期和/或时间时,转换失败。
2015-12-13
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人