iOS开发中block的使用

Block简介:

Block的实际行为和Function很像,最大的差别是在可以存取同一个Scope的变量值。Block实体形式如下:

^(传入参数列){行为主体};

Block实体开头是“^”,接着是由小括号所包起来的参数列(比如 int a, int b, int c),行为主体由大括号包起来,专有名字叫做block literal。行为主体可以用return回传值,类型会被compiler自动辨别。如果没有参数列要写成: ^(void)。


使用案例:(注意,所有block都用copy属性)
#import <UIKit/UIKit.h>
typedef void (^SelectColorBlock)( UIColor *);
typedef void (^SelectLineWidthBlock)( CGFloat );
typedef void (^SelectElse)();
#import "SelecteButton.h"

@interface ToolView : UIView
@property ( nonatomic , copy ) SelectColorBlock selectColorBlock;
@property ( nonatomic , copy ) SelectLineWidthBlock selectLineWidthBlock;
@property ( nonatomic , copy ) SelectElse undoBlock;
@end
@implementation ToolView
- ( void )topColorAction:( UIControl *)control{
   
//NSLog(@"ddd");
    PALog(
@"DDD" );
   
if ( _selectColorBlock ) {
       
// 调用 block
       
self . selectColorBlock ( _colors [control. tag - 200 ]);
    }
}
@end

@implementation ViewController
- ( void )viewDidLoad {
    toolView. selectColorBlock = ^( UIColor *color){
        panelView.
color = color;
    };
   
    toolView.
selectLineWidthBlock = ^( CGFloat lineWidth){
        panelView.
lineWidth = lineWidth;
    };
   
    toolView.
undoBlock = ^(){
        [panelView
undo ];
    };
    }
@end

block使用中应该注意的问题,循环引用
下面是典型的解决循环引用的例子,如果是变量在block中改变,应该加上前缀 __block 




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