.类与对象的关系:
package chap1;
public class Cat {
String name;
int age;
String color;
}
package chap1;
public class Object01 {
public static void main(String[] args) {
Cat cat1 = new Cat();
cat1.name = "小白";
cat1.age=3;
cat1.color = "白色";
Cat cat2 = new Cat();
cat2.name = "小花";
cat2.age=100;
cat2.color = "花色";
System.out.println("第1只猫信息"+cat1.name+" "+cat1.age+" "+cat1.color);
System.out.println("第2只猫信息"+cat2.name+" "+cat2.age+" "+cat2.color);
}
}
·类和对象的区别和联系
1)类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类。。。即它是数据类型
2)对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例
3)类是对象的模板,对象时类的一个个体,对应一个实例
二.属性/成员变量
基本介绍
1.从概念或叫法上:成员变量 = 属性 =field(字段) (即成员变量是用来表示属性的)
2.属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以引用类型(对象、数组)。
·注意事项和细节说明
1)属性的定义变量,示例:访问修饰符 属性类型 属性名;
2)属性的定义类型可以任意类型,也包含基本类型或引用类型
3)属性如果不赋值,有默认值,遵循数组规则
·如何创建对象
1.先声明再创建
Cat cat;
cat = new Cat();
2.直接创建
Cat cat = new Cat();
·如何访问属性
基本语法
对象名.属性名;
cat.name;
cat.age;
cat.color;
对象分配机制
·类和对象的内存分配机制
Java内存的结构分析
1.栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
2.堆:存放对象(Cat cat,数组等)
3.方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
√ java创建对象的流程简单分析
Person p = new Person();
p.name = "jack";
p.age=10
1.先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次)
2.在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
3.把地址赋给p,p就指向对象
4.进行指定初始化,比如 p.name = "jack" p.age=10
三.成员方法
·基本介绍
在某些情况下,我们需要定义成员方法(简称方法)。
方法入门、
package chap8;
public class Person {
String name;
int age;
public void speak() {
System.out.println("我是一个好人");
}
public int getSum(int num1,int num2) {
int res = num1+num2;
return res;
}
}
package chap8;
public class Method01 {
public static void main(String[] args) {
//方法使用
//1.方法写好后,如果不去调用(使用),不会输出
//2.先创建对象,然后调用方法即可
Person p1=new Person();
p1.speak();
int sum01=p1.getSum(10, 20);
System.out.println(sum01);
}
}
·成员方法机制
方法调用小结
1.当程序执行到方法时,就会开辟一个独立的空间(栈空间)
2.当方法执行完毕,或者执行到return语句时,就会返回
3.返回到调用方法的地方
4.返回后,继续执行方法后面的代码
·成员方法的定义
访问修饰符 返回数据类型 方法名 (参数列表..) {
//方法体语句;
reurn 返回值;
}
1.参数列表:表示成员方法输入 cal(int n)
2.数据类型(返回类型):表示成员方法输出,void表示没有返回值
3.方法主体:表示为了实现某一功能代码块
4.return语句不是必须的。
·注意事项和使用细节
√访问修饰符(作用是控制 方法使用的范围),不写默认为default
√返回类型
1.一个方法最多有一个返回值,返回多个值可以使用数组
2.返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组、对象)
3.如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return 值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
4.如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写return;
√方法名
遵循驼峰命名
package chap8;
public class MethodDetail {
public static void main(String[] args) {
AA a=new AA();
int[] res= a.getSumAndSub(1, 4);
System.out.print("和="+res[0]);
System.out.print("差="+res[1]);
}
}
class AA{
//1.一个方法最多有一个返回值【返回多个数值用数组】
public int[] getSumAndSub(int n1,int n2) {
int[] resArr = new int[2];
resArr[0]= n1 + n2;
resArr[1]= n1- n2;
return resArr;
}
//2.返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组、对象)
//3.如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return 值;而且要求返回值类型必须和return的值类型一致或兼容
public int f1() {
double d1 =1.1*3;
int n=100;
return n;//int -->double
//return d1;ok? double -->int(X)
}
//4.如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者 只写return;
public void f2() {
System.out.println("hello1");
return;
}
}
√形参列表
1.一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如getSum(int n1,int n2)
2.参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如printArr(int[] [] map)
3.调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数!
4.方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用时的参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型一致或兼容、个数、顺序必须一致
√方法体
里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但是里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套定义。
√方法细节调用说明
1.同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如print(参数);
2.跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如 对象名.方法名(参数);
3.说明:跨类的方法调用和方法与访问修饰符相关。
·成员方法传参机制
1)基本数据类型
package chap8;
public class MethodParameter01 {
public static void main(String[] args) {
int a= 10;
int b= 20;
AA obj =new AA();
obj.swap(a, b);
System.out.println("a="+a+"\tb="+b);
}
}
class AA{
public void swap(int a,int b) {
System.out.println("a="+a+"\tb="+b);
int tmp =a;
a=b;
b=tmp;
System.out.println("a="+a+"\tb="+b);
}
}
2)引用数据类型
package chap8;
public class MethodParameter02 {
public static void main(String[] args) {
B b =new B();
int[] arr= {1,2,3};
b.test100(arr);
System.out.println();
for(int i =0;i<arr.length;i++) {
System.out.println(arr[i]+"\t");
}
}
}
class B{
public void test100(int[] arr) {
arr[0] = 200;
for(int i =0;i<arr.length;i++) {
System.out.println(arr[i]+"\t");
}
}
}
克隆对象
package chap8;
public class MethodExercise02 {
public static void main(String[] args) {
Person p=new Person();
p.name="milan";
p.age = 100;
Mytools tools = new Mytools();
Person p2=tools.copyPerson(p);
//到此 p和 p2 是Person对象,但是是两个独立的对象,属性相同
System.out.println(p.name+p.age);
System.out.println(p2.name+p2.age );
}
}
class Person{
String name;
int age;
}
class Mytools{
public Person copyPerson(Person p) {
Person p2 =new Person();
p2.name = p.name;//把原来对象的名字赋给p2.name
p2.age = p.age;//把原来对象的年龄赋给p2.age
return p2;
}
}
·方法递归调用
基本介绍
简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂问题,同时让代码变得简洁
打印问题
package chap8;
public class Recursion01 {
public static void main(String[] args) {
class T{
public void test(int n) {
if(n>2) {
test(n-1);
}
System.out.println(n);
}
}
T test= new T();
test.test(5);
}
}
阶乘问题
package chap8;
public class Recursion01 {
public static void main(String[] args) {
class T {
public void test(int n) {
if (n > 2) {
test(n - 1);
}
System.out.println(n);
}
public int factorial(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
} else {
return factorial(n - 1) * n;
}
}
}
T test=new T();
int sum =0;
int i;
for(i=1;i<6;i++) {
sum+=test.factorial(i);
}
System.out.println(sum);
}
}
·递归重要规则
1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
3.如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组,对象),就会共享该引用类型的数据
4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现死归了
5.当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。
老鼠出迷宫
package chap8;
public class MiGong {
//0表示可以走 1 表示障碍物 2表示可以走 3 表示走过,但是走不通是死路
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
for(int i = 0;i<7;i++) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for(int i =0;i<8;i++) {
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
map[3][1]=1;
map[3][2]=1;
System.out.println("=====当前地图情况======");
for(int i =0;i< map.length;i++) {
for(int j =0;j<map[i].length;j++) {
System.out.print(map[i][j]);
}
System.out.println();
}
T t1 = new T();
t1.findWay(map, 1, 1);
System.out.println("=====当前地图情况======");
for(int i =0;i< map.length;i++) {
for(int j =0;j<map[i].length;j++) {
System.out.print(map[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}
class T{
public boolean findWay(int[][] map,int i,int j) {
if(map[6][5]==2){//说明已经找到
return true;
}else {
if(map[i][j] ==0) {//当前这个位置0,说明表示可以走
//我们假定可以走通
map[i][j]=2;
//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
//下-->右-->上-->左
if(findWay(map,i+1,j)) {//先走下
return true;
} else if (findWay(map,i,j+1)) {//右
return true;
}else if(findWay(map,i-1,j)) {//上
return true;
} else if(findWay(map,i,j-1)) {//左
return true;
}else {
map[i][j]=3;
return false;
}
}else {//map[i][j] =1,2,3
return false;
}
}
}
}
汉诺塔
package chap8;
public class HanoiTower {
public static void main(String[] args) {
Tower tower = new Tower();
tower.move(3, 'A', 'B', 'C');
}
}
class Tower{
public void move(int num,char a,char b,char c) {
//如果只有一个盘 num =1
if(num == 1 ) {
System.out.println(a+"-->"+c);
} else {
//如果有多个盘,可以看成两个,最下面的和上面的所有盘(num - 1)
//(1)先移动上面所有的盘到b ,借助 c
move(num-1,a,c,b);
//(2)把最下面的这个盘,移动到c
System.out.println(a+"-->"+c);
//(3)再把 b塔的所有盘,移动到c,借助a
move(num-1,b,a,c);
}
}
}
方法重载(OverLoad)
·基本介绍
java中允许同一个类中,多个同名方法的存在。但要求 形参列表不一致
·重载的好处
1)减轻了起名的麻烦
2)减轻了记名的麻烦
package chap8;
public class OverLoad01 {
public static void main(String[] args) {
MyCalculator mc = new MyCalculator();
System.out.println(mc.calculate(1, 2));
}
}
class MyCalculator{
public int calculate(int n1,int n2) {
return n1 + n2;
}
public double calculate(int n1,double n2) {
return n1+n2;
}
public double calculate(double n1, int n2) {
return n1+n2;
}
public int calculate(int n1,int n2,int n3) {
return n1+n2+n2;
}
}
·注意事项和使用细节
1)方法名:必须相同
2)形参类型:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
3)返回类型:无要求
可变参数
·基本概念
java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现
·基本语法
·访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名){
}
package chap8;
public class VarParameter01 {
public static void main(String[] args) {
HspMethod m =new HspMethod();
System.out.println(m.sum(1,5,100));
}
}
//1.int... 表示接受的是可变参数,类型是int,既可以接受多个int(0-多)
//2.使用可变参数时,可以当做数组来使用 即 nums 可以当作数组
//3.遍历 nums 求和即可
class HspMethod{
public int sum(int... nums) {
System.out.println("接受的参数个数"+nums.length);
int res=0;
for(int i=0;i<nums.length;i++) {
res += nums[i];
}
return res;
}
}
·注意事项和注意细节
1)可变参数的实参可以为0个或任意多个。
2)可变参数的实参可以为数组。
3)可变参数的本质就是数组
4)可变参数可以和普通参数类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
5)一个形参列表中只能出现一个可变参数
package chap8;
public class VarParameterDetail {
public static void main(String[] args) {
//细节:可变参数的实参可以为数组
int[] arr = {1,2,3};
Test02 t1 = new Test02();
t1.f1(arr);
}
}
class Test02{
public void f1(int... nums) {
System.out.println(nums.length);
}
//细节:可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
public void f2(String str,double... nums) {
}
}
作用域
·基本使用
面向对象中,变量作用域是非常重要知识点,相对来说不是特别好理解。
1.在java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量
2.我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量。
3.java中作用域的分类
全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat等方法使用属性
局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中!
4.全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值。
·注意事项和细节使用
1.属性和局部变量可以重名,访问是遵循就近原则。
2.在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名。
3.属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而死亡。即在一次方法调用过程中。
4.作用域不同
全局变量:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
5.修饰符不同
全局变量/属性可以加修饰符
局部变量不可以加修饰符
构造方法/构造器
·基本语法
[修饰符]方法名 (形参列表){
方法体;
}
说明:
1)构造器的修饰符可以默认
2)构造器没有返回值
3)方法名 和 类名字必须一样
4)参数列表 和成员方法一样的规则
5)构造器的调用系统完成
·基本解释
构造方法又叫构造器(constructor),是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化。它有几个特点:
1)方法名和类名相同
2)没有返回值
3)在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化
package chap8;
public class Consructor01 {
public static void main(String[] args) {
//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person01 p1 =new Person01("smith",80);
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p1.age);
}
}
class Person01 {
String name;
int age;
//构造器
public Person01(String pName,int pAge) {
System.out.println("构造器被调用");
name = pName;
age = pAge;
}
}
·注意事项和使用细节
1.一个类可以定义多个不同的构造器,即构造器重载
比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄
2.构造器名和类名要相同
3.构造器没有返回值
4.构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
5.在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
6.如果程序员没有定义构造方法,系统会自动给类生成一个默认无参构造方法(也叫默认构造方法)比如Person(){},使用javap指令 反编译看看
- 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,除非显式的定义一下,即:Person(){}
package chap8;
public class Consructor01 {
public static void main(String[] args) {
//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
Person01 p1 =new Person01("smith",80);
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p1.age);
Dog dog1=new Dog("lili");
}
}
class Dog{
//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
//使用javap指令 反编译看看
/*
默认构造器
Dog(){
}
*/
//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器,
//除非显式的定义一下,即:Dog(){}
//
public Dog(String dName) {
//
}
Dog() {//显式的定义一下,无参构造器
}
}
class Person01 {
String name;
int age;
//构造器
public Person01(String pName,int pAge) {
System.out.println("构造器被调用");
name = pName;
age = pAge;
}
}
- 流程分析(面试题)
1.加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
2.在堆中分配空间(地址)
3.完成对象初始化 [3:1.默认初始化 age = 0 name =null 2.显式初始化 age =90,name =null 3.构造器的初始化 age = 20, name =小倩]
4.在对象在堆中的地址,返回给p(p是对象名,也可以理解成对象的引用)
this关键字
- 什么是this
java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象。
- 使用this解决前面变量命名问题
具体看代码
this小结:简单地说,哪个对象调用,this就代表哪个对象。
- this的注意事项和使用细节
1.this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
2.this用于区分当前类的属性和局部变量
3.访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
4.访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一位)
5.this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用。
package chap8;
public class ThisDetail {
public static void main(String[] args) {
T01 t =new T01();
}
}
class T01{
/*
细节:访问构造器语法:this(参数列表);
注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器)
注意:访问构造器:this(参数列表);必须放置第一条语句
*/
public T01() {
//这里去访问 T(String name,int age)构造器
this("jack",100);
System.out.println("构造器");
}
public T01(String name,int age) {}
}
包
·包的三大作用
1.区分相同名字的类
2.当类很多时,可以很好的管理类[看Java API文档]
3.控制访问范围
·包基本语法
package com.hspedu;
说明:
1.package关键字,表示打包.
2.com.hspedu:表示包名
·包的本质
包的本质 实际上就是创建不同的文件夹/目录来保存类文件
package com.use;
import com.xiaoming.Dog;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog= new Dog();
System.out.println(dog);
com.xiaoqiang.Dog dog1 =new com.xiaoqiang.Dog();
System.out.println(dog1);
}
}
·包的命名
√命名规则:
只能包含数字、字母、下划线、小圆点,但不能用数字开头,不能是关键字或保留字
demo.class.exec1//错误 class是关键字
demo.12a //错误 12a是数字开头
demo.ab12.oa//对
√命名规则
一般是小写字母+小圆点一般是
com.公司名.项目名.业务模块名
比如:com.hspedu.oa.model;com.hspedu.oa.controller
举例:
com.sina.crm.user //用户模块
com.sina.crm.order//订单模块
com.sina.crm.utils//工具类
·常用的包
一个包下,包含很多的类,java中常有的包有:
java.lang.* //lang包是基本包,默认引入,不需要再引入.
java.util.* //util包,系统提供的工具包,工具类, 使用Scanner
java.net.* //网络包,网络开发
java.awt.* //是做java的界面开发,GUI
·如何引入包
com.hspedu.pkg : Import01.java
语法:import 包;
我们引入一个包的主要目的是要使用该包下的类
比如import java.util.* ; //表示将java.util 包所有都引入
·注意事项和使用细节
1.package的作用是声明当前类所在的包,需要放在类的最上面,一个类中最多只有一句package
2.import指令 位置放在package的下面,在类定义前面,可以有很多句且没有顺序要求
访问修饰符
·基本介绍
java提供四种访问控制修饰符号,用于控制方法和属性(成员变量)的访问权限(范围):
1.公开级别:用public修饰,对外公开
2.受保护级别:用protected修饰,对子类和同一个包中的类公开
3.默认级别:没有修饰符号,向同一个包的类公开
4.私有级别:用private修饰,只有类本身可以访问,不对外公开
·4种访问修饰符的访问范围
·使用的注意事项
1)修饰符可以用来修饰类中的属性,成员方法以及类
2)只有默认和public才能修饰类!,并且遵循上述访问权限的特点。
3)因为没有学习继承,因此关于在子类中的访问权限,我们讲完子类后,在回头讲解
4)成员方法的访问规则和属性完全一样
//com.hspedu.modifier: