1、复杂类型需要C#在定义时保持和C++中的源类型一模一样,特别是成员的顺序,一定要一致。
2、复杂类型中的数组在长度固定时,使用[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst=length)]
如:
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 65535)]
public int[] VectorData = new int[65535];
,长度不固定时,该成员需要定义为IntPtr类型的通用指针,如:
public IntPtr fc;
3、C++中以type* 定义的成员在C#中,除了 char* 可以用 C#的string对应外,其他都应考虑 IntPtr 和 Marshl.Alloc/FreeCoTaskMem。
4、调用函数时需要传入的数组参数可以直接使用C#的数组(数组类型一致),如:
double[] iqBuffer = new double[iqPairs * 2];
SGenerator.Dll_get_ASKIQ(0, iqBuffer, iqPairs, 1);
5、复杂类型中的IntPtr在赋值时应如下:
注:C++中长度不固定的指向型数组指针都应有一个对应的int类型的长度变量才对。
如:
public IntPtr fc;
public int fc_num;//fc的长度
赋值时:
int size = 6;
int fc= new int[size];
IntPtr fcbuffer = Marshal.AllocCoTaskMem(Marshal.SizeOf(fc[0]) * size);
Marshal.Copy(fc, 0, fcbuffer, fc.Length);
sp.fc = fcbuffer;
sp.fc_num = size;
6、引用类型在C#中声明函数的时候应加ref,C++中的type*类型的参数应使用[In,Out],如:
[DllImport(DllName)]
public static extern int Dll_CreateContext([In,Out] SPara sp, ref int length);
[DllImport(DllName)]
internal static extern void Dll_get_ASKIQ(int id, [In, Out] double[] data, int len, int fr);
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