C++判断点是否在三角形内部

1.问题

  判断点是否在三角形内部。

2.思路

  计算向量AB和AP的叉积、向量BC和BP的叉积、向量CA和CP的叉积,如果所有的叉积符号相同,则点在三角形内部。
在这里插入图片描述

3.代码实现和注释

#include <iostream>
#include <vector>

// 计算两个二维向量的叉积
double crossProduct(const std::vector<double>& v1, const std::vector<double>& v2) {
  return v1[0] * v2[1] - v1[1] * v2[0];
}

// 判断点P是否在三角形ABC内部
bool isPointInsideTriangle(
  double ax, double ay,
  double bx, double by,
  double cx, double cy,
  double px, double py) {
  // 将点和顶点表示为向量
  std::vector<double> AB = {bx - ax, by - ay};
  std::vector<double> AP = {px - ax, py - ay};

  std::vector<double> BC = {cx - bx, cy - by};
  std::vector<double> BP = {px - bx, py - by};

  std::vector<double> CA = {ax - cx, ay - cy};
  std::vector<double> CP = {px - cx, py - cy};

  // 计算叉积
  int count1 = 0, count2 = 0;
  if (crossProduct(AB, AP) > 0)
    count1++;
  else
    count2++;

  if (crossProduct(BC, BP) > 0)
    count1++;
  else
    count2++;

  if (crossProduct(CA, CP) > 0)
    count1++;
  else
    count2++;

  // 如果计数为3,点在三角形内部
  printf("count1 = %d, count2 = %d\n", count1, count2);
  return count1 == 3 || count2 == 3;
}

int main() {
  double ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py;
  std::cout << "Enter triangle vertices (A(x, y), B(x, y), C(x, y)):\n";
  std::cin >> ax >> ay >> bx >> by >> cx >> cy;
  std::cout << "Enter point P(x, y):\n";
  std::cin >> px >> py;

  bool result = isPointInsideTriangle(ax, ay, bx, by, cx, cy, px, py);
  if (result)
    std::cout << "Point P is inside the triangle.\n";
  else
    std::cout << "Point P is outside the triangle or on its boundary.\n";

    return 0;
}

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判断一个是否三角形内,可以使用向量叉积的方法。具体步骤如下: 1. 假设有三个 A、B、C 和一个待判断 P。 2. 分别计算向量 AB、BC、CA 和 AP、BP、CP 的叉积,即: AB x AP、BC x BP 和 CA x CP。 3. 如果三个叉积的符号相同,那么表示 P 在三角形 ABC 内部,否则 P 不在三角形 ABC 内部。 需要注意的是,这个方法只适用于三维空间中的三角形。如果是二维平面上的三角形,则需要将三个和待判断都映射到三维空间中,然后再进行计算。 具体实现过程如下: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> struct Point { double x; double y; }; // 计算向量的叉积 double cross_product(Point p1, Point p2) { return p1.x * p2.y - p1.y * p2.x; } // 判断是否三角形内 bool point_in_triangle(Point A, Point B, Point C, Point P) { double c1 = cross_product(Point{B.x - A.x, B.y - A.y}, Point{P.x - A.x, P.y - A.y}); double c2 = cross_product(Point{C.x - B.x, C.y - B.y}, Point{P.x - B.x, P.y - B.y}); double c3 = cross_product(Point{A.x - C.x, A.y - C.y}, Point{P.x - C.x, P.y - C.y}); if ((c1 > 0 && c2 > 0 && c3 > 0) || (c1 < 0 && c2 < 0 && c3 < 0)) { return true; } return false; } int main() { Point A{0, 0}; Point B{1, 0}; Point C{0, 1}; Point P{0.5, 0.5}; if (point_in_triangle(A, B, C, P)) { std::cout << "Point P is inside triangle ABC." << std::endl; } else { std::cout << "Point P is outside triangle ABC." << std::endl; } return 0; } ``` 以上代码中,首先定义了一个 Point 结构体表示二维平面上的一个,然后定义了一个 cross_product 函数计算向量的叉积。point_in_triangle 函数则是用来判断一个是否三角形内部的,它接受四个作为参数,分别表示三角形的三个顶点和待判断。在函数中,分别计算了向量 AB、BC、CA 和 AP、BP、CP 的叉积,然后根据叉积的符号来判断 P 是否三角形 ABC 内部。最后在 main 函数中调用 point_in_triangle 函数判断 P 是否三角形 ABC 内部
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