iOS开发摇动手势实现详解

1.当设备摇动时,系统会算出加速计的值,并告知是否发生了摇动手势。系统只会运动开始和结束时通知你,并不会在运动发生的整个过程中始终向你报告每一次运动。例如,你快速摇动设备三次,那只会收到一个摇动事件。

2,想要实现摇动手势,首先需要使视图控制器成为第一响应者,注意不是单独的控件。成为第一响应者最恰当的时机是在视图出现的时候,而在视图消失的时候释放第一响应者。

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-( BOOL )canBecomeFirstResponder
{
     return  YES ;
}
 
-( void )viewDidAppear:( BOOL )animated
{
     [ super  viewDidAppear:animated];
     [ self  becomeFirstResponder];
}
 
-( void )viewWillDisappear:( BOOL )animated
{
     [ self  resignFirstResponder];
     [ super  viewWillDisappear:animated];
}

 

现在,视图控制器准备处理运动事件,其中有三个方法,motionBegan,motionEnded和motionCancelled,这些与触摸方法有着相似的工作原理,但没有移动方法。

 

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- ( void )motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
     if  (event.type == UIEventSubtypeMotionShake)
     {
         NSLog (@ "Shake Began" );
     }
}
 
-( void )motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
     if  (event.type == UIEventSubtypeMotionShake)
     {
         NSLog (@ "Shake End" );
     }
}
 
-( void )motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
     if  (event.type == UIEventSubtypeMotionShake)
     {
         NSLog (@ "Shake Cancelled" );
     }
}
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