这样,公司项目中需要一个摇一摇抽奖的模块,之前没有了解,当实现起来的时候发现特别简单,因为苹果官方有指定方法可以调用。来吧,直接开始。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//2016.03.21 摇一摇功能
[UIApplication sharedApplication].applicationSupportsShakeToEdit = YES;
[self becomeFirstResponder];
}
以上两行代码是为了使控制器支持系统自带的晃动方法,然后使其成为第一响应者,监听摇动的发生,这个方法在3.0之后的系统中都可以应用。
//摇一摇开始摇动
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"开始摇动");
return;
}
//摇一摇取消摇动
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"取消摇动");
return;
}
//摇一摇摇动结束
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) { // 判断是否是摇动结束
NSLog(@"摇动结束");
//执行指定方法
}
return;
}