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原创 unity3D 射线的使用
void Update() { if (Input.touchCount > 0 || Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("进入点击"); Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mous
2017-06-26 20:57:16 531
转载 DoTween的使用
using Engine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization void Start ()
2016-10-08 09:03:04 1581
转载 Singleton模式和Mono-State模式
Singleton模式和Mono-State模式类和实例对于大多数的类,都可以创建多个实例.在需要和不需要时,创建和删除这些实例.该过程会伴随着内存的分配和归还.同时,有一些类,应该仅有一个实例.该实例在程序启动/结束时被创建和删除.root对象.通过该对象可以得到系统中的其他对象.factory对象.用来创建系统中的其他对象.manager对象.负责管理和控制其他对象
2016-09-29 15:16:25 827
原创 循环子节点下的物体
/// /// 顯示人物列表 /// public void Display() { int count = panel.transform.childCount; for (int i=0;i { Transform Btn = panel.transform.GetChi
2016-09-28 15:56:21 307
转载 Unity3D中的yeit协程和消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = true; 3 float deadTime = 20.0f; 4 5
2016-09-02 15:48:45 777
转载 Unity3D4.* NGUI制作动态字库
Unity3D4.* NGUI制作动态字库新建一个工程,这个工程必须没有中文路径,否则会不识别字体!!!首先导入NGUI插件,这里我用的是NGUI 3.0.2版本的。在Assets 下创建一个文件夹,用来存放接下来的工作文件。这里随便选择一种字体,为了显目,我用的是“华文彩云”.把字体文件复制到项目工程刚刚新建的test文件下,字体可以用的话会是这样:新
2016-08-24 09:35:25 363
空空如也
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