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unity3D
时间说我忘了带你走
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中的yeit协程和消息传递
1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。 1 float nowTime = 3.0f; 2 bool isDead = true; 3 float deadTime = 20.0f; 4 5转载 2016-09-02 15:48:45 · 751 阅读 · 0 评论 -
Unity3D4.* NGUI制作动态字库
Unity3D4.* NGUI制作动态字库新建一个工程,这个工程必须没有中文路径,否则会不识别字体!!!首先导入NGUI插件,这里我用的是NGUI 3.0.2版本的。在Assets 下创建一个文件夹,用来存放接下来的工作文件。这里随便选择一种字体,为了显目,我用的是“华文彩云”.把字体文件复制到项目工程刚刚新建的test文件下,字体可以用的话会是这样:新转载 2016-08-24 09:35:25 · 357 阅读 · 0 评论 -
如何将视频导入进Unity3D中?
在做视频导入的时候遇到了一些问题,理了一个稍微有点简单点的思路给大家分享,随便做了一个demo原创 2016-09-06 10:22:08 · 15619 阅读 · 1 评论 -
DoTween的使用
using Engine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TestDoTween : MonoBehaviour { int number = 0; // Use this for initialization void Start ()转载 2016-10-08 09:03:04 · 1562 阅读 · 0 评论 -
unity3D 射线的使用
void Update() { if (Input.touchCount > 0 || Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("进入点击"); Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mous原创 2017-06-26 20:57:16 · 523 阅读 · 0 评论