unity静态资源优化
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unity性能优化之道
先共性性能优化,再兼容性方面的性能优化。但是这个解决慢的问题需要掌握三个前提。建议先ios,再优化android。Profiler常见的等待函数。翻译 2022-10-27 13:57:09 · 754 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器创建资源优化--动画
unity的动画系统。翻译 2022-10-27 11:19:14 · 226 阅读 · 0 评论 -
unity编辑资源优化-物理
unity下的物理解决方案有哪些看项目设置2D的项目就用Physics 2D3D的项目就用Physics碰撞矩阵是这俩个设置的比较重要的一个地方。矩阵所有都勾选上是比较耗费性能的 ,这样就需要为每种项目设置不同的图层。翻译 2022-10-27 10:50:07 · 541 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器创建资源优化UGUI
unity UI性能的四类问题Canvas负责管理UGUI元素,负责UI渲染网格的生成与更新,并向GPU发送DC指令。canvas绘制之前都需要一个合批的过程,如果canvas下的UI每帧保持不变,那么只需要合批一次,并且保存记录,下一帧还用这个结果。如果UI发生了变化,这是canvas需要重新匹配几何体,而这个canvas就会被diryt(脏标记),这是被标记的diryt的canvas就会触发Re-bacth。重新需要合批。Canvas Re-batch过程合批是多线程进行的。翻译 2022-10-26 18:43:50 · 327 阅读 · 0 评论 -
unity编辑器创建的资源优化
嵌套prefab与单prefa优缺点。翻译 2022-10-26 17:51:20 · 265 阅读 · 0 评论 -
导入设置检查与优化
Hummannoid需要Kinematices骨骼重定向或anmatting等功能 只能用他。其他情况可以用Generic。一般在移动平建议用Generic,但是建议骨骼不要爆炸。一般情况下Genric比Huummannoid节省30%甚至更多的cpu时间。主要工作将外部资源导入分类,根据用途导入资源优化设置,并把这些工作做成流水线的方式去约束和管理项目,规范因为设置和导入造成性能的问题。合理的目录设计有助于资源分离,工作流的分配,打包方便。工程目录与Assets目录设置。翻译 2022-10-26 16:01:25 · 173 阅读 · 0 评论 -
unity纹理导入设置与优化
unity纹理基础概念:模型表面用来增加细节的位图图像。通常一个模型需要一张或者多张纹理。纹理需要材质着色器映射到表面。或者烘焙生成。纹理可以放到模型,ui ,精灵,地图等。翻译 2022-10-26 14:52:58 · 701 阅读 · 0 评论