此文章主要是为了记录自己和激励自己学习c++。如果有问题不吝赐教。
c++指针
要想成为一名优秀的c++程序员,学习指针是很有必要的
正如你所知道的,每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可以使用连子号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
什么是指针?
指针是一个变量,其值为另一个变量的地址,即,内存位置的直接地址。就像其他变量或常量一样,你必须在使用指针存储其他变量地址前,对其进行声明。指针变量声明的一般形式为
type *var-name
所有指针的值的实际数据类型,不管是整形,浮点,字符还是其他数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。不同数据类型的指针唯一不同的是,指针所指的变量或者常量的数据类型不同
c++ 中使用指针
使用指针的时候会频繁进行一下操作:定义一个指针变量,把变量地址赋值给指针,访问指针变量中可用地址的值。这些是通过使用一元运算符*来返回位于操作数所指定地址变量的值。
c++ Null指针
在变量声明的时候,如果没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋一个NULL值是一个良好的编程习惯。赋为NULL的值的指针被称为空指针。NULL指针是一个定义在标准库中的值为零的常量
检查一个空指针
if(ptr) /如果ptr费控在,则完成
因此,如果所有未使用的空指针都被赋予空值,同时避免使用空指针,就可以防止误用一个未初始化的指针。很多时候,未初始化的变量存有一些垃圾值,导致程序难以调试
c++指针的算术运算
指针是一个用数值表示的地址。因此,你可以对指针执行算术运算。可以对指针进行 ,++, --, +, -
假设ptr是一个指定地址1000的整数指针,是一个32位的整数,让我们对该指针执行下列算术运算.
ptr++
在执行完上述运算之后,ptr将指向位置1004,因为ptr每次增加一次,它都将指向下一个整数位置,即当前位置往后移4个字节。这个运算会在不影响内存位置中实际位置的情况下,移动指针到一下个内存位置,如果ptr指向一个地址为1000的字符,上面的运算符会导致指针指向1001,因为下一个字符位置是1001
递增一个指针
我们喜欢在程序中使用指针替代数组,因为变量指针可以递增,而数组不能递增,因为数组是一个常量指针。下面的程序递增表里指针,一遍顺序访问数据中的每一个元素
int var[MAX] = {10,20,30};
int *ptr;
//指针中的数组地址
ptr = var;
for(int i = 0 ;i < MAX;I++){
cout << "Address of var[" << i << "] = ";
cout << ptr << endl;
cout << "Value of var[" << i << "] = ";
cout << *ptr << endl;
// 移动到下一个位置
ptr++;
}
递减一个指针
与上面代码雷同 只不过用ptr–
指针的比较
指针可以用关系运算符进行比较,如==,<和>。如果p1和p2指向俩个相关的变量,比如同一个数组中的不同元素,则可以对p1和p2进行带下比较。
c++指向指针的指针(多级间接寻址)
指向指针的指针是一种多级间接寻址的形式,或者说是一个指针链。通常,一个指针包含一个变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含第二个指针的地址,第二指针指向包含实际值的位置
一个指向指针的指针变量必须如下声明,即在变量名前放置俩个*号。比如如下
int **var;
--------------
int var;
int *ptr;
int **pptr;
var = 3000;
// 获取 var 的地址
ptr = &var;
// 使用运算符 & 获取 ptr 的地址
pptr = &ptr;
// 使用 pptr 获取值
cout << "var 值为 :" << var << endl;
cout << "*ptr 值为:" << *ptr << endl;
cout << "**pptr 值为:" << **pptr << endl;
return 0;
c++传递指针给函数
c++ 允许你传递指针给函数,只需要简单地声明函数参数为指针类型即可
int main ()
{
unsigned long sec;
getSeconds( &sec );
// 输出实际值
cout << "Number of seconds :" << sec << endl;
return 0;
}
void getSeconds(unsigned long *par)
{
// 获取当前的秒数
*par = time( NULL );
return;
}
能接受指针作为参数的函数,也能接受数组作为参数
double getAverage(int *arr, int size);
int main ()
{
// 带有 5 个元素的整型数组
int balance[5] = {1000, 2, 3, 17, 50};
double avg;
// 传递一个指向数组的指针作为参数
avg = getAverage( balance, 5 ) ;
// 输出返回值
cout << "Average value is: " << avg << endl;
return 0;
}
double getAverage(int *arr, int size)
{
int i, sum = 0;
double avg;
for (i = 0; i < size; ++i)
{
sum += arr[i];
}
avg = double(sum) / size;
return avg;
}
c++从函数返回指针
上面已经了解c++中如何从函数返回数组,类似的,c++允许你从函数返回指针。为了到这点,你必须声明一个返回指针的函数
int * myFunction()
{
.
.
.
}
另外,c++不支持在函数外返回局部变量的地址,除非定义局部变量为static变量
现在,让我们看下面的函数,它会生成10个随机数,并使用表示指针的数组名来返回它们
using namespace std;
// 要生成和返回随机数的函数
int * getRandom( )
{
static int r[10];
// 设置种子
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
r[i] = rand();
cout << r[i] << endl;
}
return r;
}
// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{
// 一个指向整数的指针
int *p;
p = getRandom();
for ( int i = 0; i < 10; i++ )
{
cout << "*(p + " << i << ") : ";
cout << *(p + i) << endl;
}
return 0;
}
其中p = getRandom()p获取的是 一个数组的地址,然后用*获取地址的内容。
c++ 引用
引用变量是一个别名,也就说,它是某个已经存在的变量的另一个名字,一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用或变量名来指向变量。
c++引用vs指针
引用很容易与指针混淆,他们之间有三个主要的不同
- 不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存
- 一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象,指针可以在任何时候指向另一个对象
- 引用必须在创建时呗初始化,指针可以在任何时间被初始化
c++中创建引用
试想变量名称是变量附属在内存位置中的标签,你可以把引用当成变量附属在内存位置中的第二标签,因此,你可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容 比如
int i = 19;
我们可以为i声明引用变量 如下
int& r = i;
double& s = d;
在这些声明中,&读作引用,因此,第一个声明可以读作 r是一个初始化为i的整型引用。第二声明可以读作 s是一个初始化为d的double类型引用。下面实例使用了int和doubel引用:
int main ()
{
// 声明简单的变量
int i;
double d;
// 声明引用变量
int& r = i;
double& s = d;
i = 5;
cout << "Value of i : " << i << endl;
cout << "Value of i reference : " << r << endl;
d = 11.7;
cout << "Value of d : " << d << endl;
cout << "Value of d reference : " << s << endl;
return 0;
}
产生下列结果
Value of i : 5
Value of i reference : 5
Value of d : 11.7
Value of d reference : 11.7
c++把引用作为参数
我们已经讨论了如何使用指针来实现引用调用函数,下面实例使用了引用来实现引用调用函数
// 函数声明
void swap(int& x, int& y);
int main ()
{
// 局部变量声明
int a = 100;
int b = 200;
cout << "交换前,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换前,b 的值:" << b << endl;
/* 调用函数来交换值 */
swap(a, b);
cout << "交换后,a 的值:" << a << endl;
cout << "交换后,b 的值:" << b << endl;
return 0;
}
// 函数定义
void swap(int& x, int& y)
{
int temp;
temp = x; /* 保存地址 x 的值 */
x = y; /* 把 y 赋值给 x */
y = temp; /* 把 x 赋值给 y */
return;
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果
交换前,a 的值: 100
交换前,b 的值: 200
交换后,a 的值: 200
交换后,b 的值: 100
因为a与b叫交换的是地址。
c++把引用作为返回值
通过使用引用来替代指针,会使c++程序更容易阅读和维护。c++函数可以返回一个引用。方式yu返回指针类型
double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};
double& setValues( int i )
{
return vals[i]; // 返回第 i 个元素的引用
}
// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{
cout << "改变前的值" << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "vals[" << i << "] = ";
cout << vals[i] << endl;
}
setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素
setValues(3) = 70.8; // 改变第 4 个元素
cout << "改变后的值" << endl;
for ( int i = 0; i < 5; i++ )
{
cout << "vals[" << i << "] = ";
cout << vals[i] << endl;
}
return 0;
}
改变前的值
vals[0] = 10.1
vals[1] = 12.6
vals[2] = 33.1
vals[3] = 24.1
vals[4] = 50
改变后的值
vals[0] = 10.1
vals[1] = 20.23
vals[2] = 33.1
vals[3] = 70.8
vals[4] = 50
当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域、所以返回一个局部变量的引用时不合法的,但是可以返回一个对静态变量的引用
int& func() {
int q;
//! return q; // 在编译时发生错误
static int x;
return x; // 安全,x 在函数作用域外依然是有效的
}