unity性能优化之道

先说说优化的一些方法论。

性能优化问题的本质

  • 慢与快的问题

但是这个解决慢的问题需要掌握三个前提

  • 稳定性:不能因为优化造成程序稳定性差
  • 兼容性:不能因优化导致程序兼容性差
  • 性价比:优化有度,考虑成本与复杂度

性能优化的流程

  • 发现问题(什么平台,什么系统,什么情况下出现问题,一般问题还是特例问题等)
  • 定位问题(什么地方造成的性能问题,我们要用什么工具,什么方法确定瓶颈)
  • 研究问题(确定用什么方案处理这个问题,要考虑性能优化的前提)
  • 解决问题(按问题研究的结论去实际处理,并验证处理结果和预期的一致性)

影响性能的四大问题

  • CPU
  • GPU
  • 带宽
  • 内存

隐藏的几类小问题

  • 功耗比
  • 填充率
  • 发热量

性能总览与瓶颈定位

建议先ios,再优化android

先共性性能优化,再兼容性方面的性能优化

unity分析工具 Porfiler散讲

Profiler常见的等待函数

  • waitForTargetFps:等待达到目标帧率,一般这种情况cpu与gpu都没什么负载问题
  • Gfx.waitFirGfxCommandsFromMainThread/waitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈再CPU
  • Gfx.waitForPresentOnGfxThread/waitForPresent:主线程等待渲染线程绘制完成,一般瓶颈再GPU
  • WaitForJobGroupID:等待工作线程完成,一般瓶颈再CPU

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