算法
菜鸟小黑脸
救赎,从未停止!
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Dijkstra算法(带路径记录)
计算起点到各个节点的最短路径,并记录路径节点根据图得到邻接矩阵(下图的邻接表)unity里面挂到物体运行即可看到结果using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;using UnityEngine;public class Dijkstra : MonoBehaviour{ int inf = 999999; List<List<int>.原创 2020-05-24 04:27:04 · 1821 阅读 · 0 评论 -
floyd 带路径记录
由于要做地图间的寻路,学习了下这个算法记录下floyd 带路径算法(回路负权不适用)在unity直接挂物体上运行即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Floyd : MonoBehaviour{ List<List<int>> adjacentMatrix; List<List<int>原创 2020-05-23 01:34:06 · 340 阅读 · 0 评论