Dijkstra算法(带路径记录)

该博客介绍了如何使用Dijkstra算法计算从起点到图中各个节点的最短路径,并详细说明了如何在Unity环境中记录和展示这些路径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

计算起点到各个节点的最短路径,并记录路径节点

根据图得到邻接矩阵(下图的邻接表)

unity里面挂到物体运行即可看到结果 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class Dijkstra : MonoBehaviour
{
    int inf = 999999;
    List<List<int>> adjacentMatrix;
    List<int> dis = new List<int>(); //起始点1距离其他节点的距离
    List<int> book = new List<int>(); //记录遍历过的节点
    int VertexCount = 6; //节点个数
    int[] recoderPath = new int[6] { 0,0,0,0,0,0};  //记录路径节点
    void Start()
    {
        InitMatrix();
        dijkstra();
        StringBuilder str = new StringBuilder();
        StringBuilder str2 = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < dis.Count; i++)
        {
            str.Append(dis[i].ToString()).Append(",")
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