判断bounds 是否在摄像机范围内

今天无意打开一个以前收录的一个工程,忘记来源了,也不知道原作者。。。。不管了,先记录下

这个方法挺好的,和渲染流水线的坐标变换一个原理。(投影变换)

代码如下:

public static class Expand 
{
    //检测物体是否在摄像机范围内
    public static bool CheckBoundIsInCamera(this Bounds bound, Camera camera)
    {
        System.Func<Vector4, int> ComputeOutCode = (projectionPos) =>
        {
            int _code = 0;
            if (projectionPos.x < -projectionPos.w) _code |= 1;
            if (projectionPos.x > projectionPos.w) _code |= 2;
            if (projectionPos.y < -projectionPos.w) _code |= 4;
            if (projectionPos.y > projectionPos.w) _code |= 8;
            if (projectionPos.z < -projectionPos.w) _code |= 16;
            if (projectionPos.z > projectionPos.w) _code |= 32;
            return _code;
        };

        Vector4 worldPos = Vector4.one;
        int code = 63;
        for (int i = -
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